옛날 옛적엔 미션 에이전트에게 퀄리티라는 스탯이 달려 있었다
낮으면 낮을수록 똑같은 미션이 보상량 더 구리고
높으면 반대였음
대신 높으면 요구 스탠딩도 더 높았음
당연히 스탠딩 한번 올리면 내려올 일이 거의 없으니 보상 구린 에이전트들은 찬밥 대우 받았고, 퀄 높은 곳만 문전성시되면서 서버 터져나감
그래서 해당 개념은 거의 폐기됨, 아직 이걸 이용해서 스탠딩 요구량 높게 설정해둔게 있는데 그게 코스모스임
낮으면 낮을수록 똑같은 미션이 보상량 더 구리고
높으면 반대였음
대신 높으면 요구 스탠딩도 더 높았음
당연히 스탠딩 한번 올리면 내려올 일이 거의 없으니 보상 구린 에이전트들은 찬밥 대우 받았고, 퀄 높은 곳만 문전성시되면서 서버 터져나감
그래서 해당 개념은 거의 폐기됨, 아직 이걸 이용해서 스탠딩 요구량 높게 설정해둔게 있는데 그게 코스모스임
아 이런거엿구만 - dc App