아 그거는 알아... 그래서 그 문제 해결이 결국 각 성계당 서버의 CPU CORE를 1개밖에 못써서 그에 따른 과부하 때문이잖아... 그래서 그거 해결 됬냐고 물어본거였는데 아직도 타이다이가 걸리냐....
파티클캐논(kimsids)2023-11-02 11:25:00
답글
파이썬 뭐 버전업글 한단 말은 있는데 너가 기대하는 멀티코어는 아예 처음부터 서버 코딩 싹 다 뜯어고쳐야 하는거라 사실상 이브 2.0 만드는건데 이딴 유저 파이로 개발비 얼마나 뽑아먹겠다고...사실상 불가능임
그리고 애초에 그런식으로 유저 풀 늘리는 제약 늘린다 한들 정말 이상적으로 유저수도 그에 맞춰 늘어나면 결국 또 다시 타이다이 걸리는건 멀티코어도 피해갈 수 없음, 정도의 차이만 있을 뿐이지
결국 노답임, 이건 물리적인 한계라서, 완화 하는거 이상을 기대할 순 없음
그정도를 넘어서 이젠 배복사 버그까지 일어났는데
하아... 이제 망조구만....ㅠ
유령타이탄 검색ㄱㄱ
아 그거는 알아... 그래서 그 문제 해결이 결국 각 성계당 서버의 CPU CORE를 1개밖에 못써서 그에 따른 과부하 때문이잖아... 그래서 그거 해결 됬냐고 물어본거였는데 아직도 타이다이가 걸리냐....
파이썬 뭐 버전업글 한단 말은 있는데 너가 기대하는 멀티코어는 아예 처음부터 서버 코딩 싹 다 뜯어고쳐야 하는거라 사실상 이브 2.0 만드는건데 이딴 유저 파이로 개발비 얼마나 뽑아먹겠다고...사실상 불가능임 그리고 애초에 그런식으로 유저 풀 늘리는 제약 늘린다 한들 정말 이상적으로 유저수도 그에 맞춰 늘어나면 결국 또 다시 타이다이 걸리는건 멀티코어도 피해갈 수 없음, 정도의 차이만 있을 뿐이지 결국 노답임, 이건 물리적인 한계라서, 완화 하는거 이상을 기대할 순 없음