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이스크로 계정연장하는 것도 인게임재화로 플렉스를 구매함으로서 성립되는 거니, 누군가는 그 플렉스를 ccp에게 돈주고 결제했다는거고

즉 이러한 구조에서 유저 수가 증가한다면 수익이 증가할 거라고 예상하는 건 이상하지 않아보임. 하지만 실제로 까보니 매출이 개박살났다?

이런저런 수단으로 돈복사해서 계정연장하는 유저가 많아진다고 해서 ccp의 매출 감소에 직접적인 영향을 줄 수는 없음. 위에서 말했듯 그 유저들의 계정연장에 들어가는 플렉스는 결국 누군가가 ccp에게 현금을 지불하고 생성한 거니까. 유저 백 명 중 오십 명이 이스크 복사로 계정연장을 계속 유지할 수 있다면, 나머지 오십 명들이 그 사람들이 쓸 플렉스를 구매해 시장에 풀어놓음으로서 간접적으로 계정비를 대신 내주게 되는 셈

만약 늘어난 유저 수 대부분이 알파 클론이라면, 그리고 이들 중 대부분이 오메가 업글이나 플렉스를 구매하지 않고 알파 상태를 유지하는 걸 선호한다면 저런 결과가 나올지도 모르겠다

이 게임에서 알파 클론이 얼마나 답답한 점이 많은지를 감안하면, 신규 유저들에서 저러한 경향성이 나온다는 건 이 게임을 찍먹만 하고 길게 경험하지 않는다, 정착하지 못한다는 거겠지...

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