어떤 스킬이 어떤 모듈에 영향미치는지 알수있는 방법 없음? 파이파 일일히 돌리지는 않을거 아냐
댓글 13
일단 모든 스킬들은 크게 카테고리에 따라서 분류되있음.
거너리 ==> 하이브리드 터렛 (레일건, 블라스터), 레이저 (빔, 펄스), 프로젝타일 터렛 (아틸러리, 오토캐논)
미사일 ==> 각종 미사일들
탱킹 (아마) ==> 아머
탱킹 (쉴드) ==> 쉴드
이런 식으로 ㅇㅇ - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:33:00
일단 타고 싶은 함선을 인겜 시뮬레이션으로 만들어본 다음 무슨 모듈들이 장착되었는지를 파악함.
카라칼 ==> 미사일, 쉴드 탱킹
그럼 또 여기서 용도에 따라서 몇 가지로 나뉨
미사일 ==> 헤비 미사일 (장거리), 헤비 어썰트 미사일 (단거리)
쉴드 탱킹 ==> 액티브 쉴드 탱킹 (쉴드 부스터 사용), 패시브 쉴드 탱킹 (무식하게 피통을 늘리거나 쉴드 자연 회복 시간을 줄인다거나) - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:35:00
이브는 전체적으로 게임이 소분류가 잘 되있어서 어떤 함선을 타고 싶어요라는 질문에서 더 세부적으로 나눌 수 있는 게 중요한 것 같음.
이제 헤비 어썰트 미사일을 쓰는 액티브 쉴드 탱킹 카라칼을 타고 싶다고 가정하자. 그럼 스킬 큐는 대강 이렇게 될 거임
1. 소형 미사일 3단 (중형으로 넘어가기 위한 발판)
2. 중형 미사일 1~5단 (T1, 메타, 팩션 쓸 거면 4단까지 쳐도 무방, 단 5단을 추천 T2가 가성비가 좋기 때문)
3~5. 쉴드 매니지먼트, 쉴드 업그레이드, 쉴드 오퍼레이션 (번역명 모름 ㅈㅅ)
여기까지 준비가 됐으면 위의 배를 "탑승"까지만 할 수 있는 기본적인 문턱을 넘게된 거임 - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:39:00
답글
함선 운용 스킬 : 칼다리 프리깃 3단 (더 큰 함선으로 가기 위한 발판 1) ===> 칼다리 디스트로이어 3단 (더 큰 함선으로 가기 위한 발판 2) ===> 칼다리 크루저 1~5단 (함선 자체 보너스량 증대 및 특정 분야에 특화된 칼다리 크루저를 타고 싶으면 5단까지 쳐야 함) - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:45:00
여기서 더 나아가려면 이브 내의 모든 함선 (혹은 모듈)들에 전반적으로 영향을 끼치게 되는 "교양 스킬"이라는 것들을 더 배워가면서 모듈들의 성능을 극대화하면 되는 거임예시로 들자면 아래와 같은 것들이 있을 거임미사일 교양워헤드 업그레이드 (미사일 대미지 관련일 거임)미사일 프로젝션 (폭발 반경 감소 ==> 박히는 대미지 증가)라피드 런치 (미사일 반사 속도 증가)항법 교양애프터버너 (애프터버너 속도 보너스던가)회피 기동 (함선 어질리티 증가?)Fuel Conversion (추진 모듈 캐패시터 관련일 거임)등등... - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:43:00
스킬까지 다 쳐서 더 이상 올라갈 데가 없다고 생각되면 그땐 뭐... 비싼 모듈로 바꾸거나 임플란트 박거나 하는 거임 (아마도) - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 14:48:00
답글
오 자세히 알려주셔서 감사합니다
글쓴(59.14)2024-09-26 16:27:00
답글
근데 워헤드 업그레이드가 정확히 어떤 모듈들에 적용되는지, 갈란테 드론 특화가 헤머헤드 I 에도 적용되는지 같은건 따로 알수없나 해서요
글쓴(59.14)2024-09-26 16:38:00
답글
갈란테 드론 특화는 말 그대로 갈란테에서 만든 모든 드론들(홉고블린, 해머헤드, 오거) 대미지를 2% 증가시켜주는 거임 - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 16:50:00
답글
워헤드 업그레이드는 모든 미사일 (이런 것들을 교양이라고 하는 거임) - XRP
XRP(protossshut)2024-09-26 16:50:00
답글
그런걸 인게임내에서 확인할 방법이 있을까요? 어떤건 적용되고 어떤건 해당 안되는지?
글쓴(59.14)2024-09-26 17:10:00
답글
음 굳이 따지자면 모듈 정보보기에서 필요 스킬...? 딱히 생각해본 적 없는 문제라ㅋㅋㅋㅋ - XRP
일단 모든 스킬들은 크게 카테고리에 따라서 분류되있음. 거너리 ==> 하이브리드 터렛 (레일건, 블라스터), 레이저 (빔, 펄스), 프로젝타일 터렛 (아틸러리, 오토캐논) 미사일 ==> 각종 미사일들 탱킹 (아마) ==> 아머 탱킹 (쉴드) ==> 쉴드 이런 식으로 ㅇㅇ - XRP
일단 타고 싶은 함선을 인겜 시뮬레이션으로 만들어본 다음 무슨 모듈들이 장착되었는지를 파악함. 카라칼 ==> 미사일, 쉴드 탱킹 그럼 또 여기서 용도에 따라서 몇 가지로 나뉨 미사일 ==> 헤비 미사일 (장거리), 헤비 어썰트 미사일 (단거리) 쉴드 탱킹 ==> 액티브 쉴드 탱킹 (쉴드 부스터 사용), 패시브 쉴드 탱킹 (무식하게 피통을 늘리거나 쉴드 자연 회복 시간을 줄인다거나) - XRP
이브는 전체적으로 게임이 소분류가 잘 되있어서 어떤 함선을 타고 싶어요라는 질문에서 더 세부적으로 나눌 수 있는 게 중요한 것 같음. 이제 헤비 어썰트 미사일을 쓰는 액티브 쉴드 탱킹 카라칼을 타고 싶다고 가정하자. 그럼 스킬 큐는 대강 이렇게 될 거임 1. 소형 미사일 3단 (중형으로 넘어가기 위한 발판) 2. 중형 미사일 1~5단 (T1, 메타, 팩션 쓸 거면 4단까지 쳐도 무방, 단 5단을 추천 T2가 가성비가 좋기 때문) 3~5. 쉴드 매니지먼트, 쉴드 업그레이드, 쉴드 오퍼레이션 (번역명 모름 ㅈㅅ) 여기까지 준비가 됐으면 위의 배를 "탑승"까지만 할 수 있는 기본적인 문턱을 넘게된 거임 - XRP
함선 운용 스킬 : 칼다리 프리깃 3단 (더 큰 함선으로 가기 위한 발판 1) ===> 칼다리 디스트로이어 3단 (더 큰 함선으로 가기 위한 발판 2) ===> 칼다리 크루저 1~5단 (함선 자체 보너스량 증대 및 특정 분야에 특화된 칼다리 크루저를 타고 싶으면 5단까지 쳐야 함) - XRP
여기서 더 나아가려면 이브 내의 모든 함선 (혹은 모듈)들에 전반적으로 영향을 끼치게 되는 "교양 스킬"이라는 것들을 더 배워가면서 모듈들의 성능을 극대화하면 되는 거임예시로 들자면 아래와 같은 것들이 있을 거임미사일 교양워헤드 업그레이드 (미사일 대미지 관련일 거임)미사일 프로젝션 (폭발 반경 감소 ==> 박히는 대미지 증가)라피드 런치 (미사일 반사 속도 증가)항법 교양애프터버너 (애프터버너 속도 보너스던가)회피 기동 (함선 어질리티 증가?)Fuel Conversion (추진 모듈 캐패시터 관련일 거임)등등... - XRP
스킬까지 다 쳐서 더 이상 올라갈 데가 없다고 생각되면 그땐 뭐... 비싼 모듈로 바꾸거나 임플란트 박거나 하는 거임 (아마도) - XRP
오 자세히 알려주셔서 감사합니다
근데 워헤드 업그레이드가 정확히 어떤 모듈들에 적용되는지, 갈란테 드론 특화가 헤머헤드 I 에도 적용되는지 같은건 따로 알수없나 해서요
갈란테 드론 특화는 말 그대로 갈란테에서 만든 모든 드론들(홉고블린, 해머헤드, 오거) 대미지를 2% 증가시켜주는 거임 - XRP
워헤드 업그레이드는 모든 미사일 (이런 것들을 교양이라고 하는 거임) - XRP
그런걸 인게임내에서 확인할 방법이 있을까요? 어떤건 적용되고 어떤건 해당 안되는지?
음 굳이 따지자면 모듈 정보보기에서 필요 스킬...? 딱히 생각해본 적 없는 문제라ㅋㅋㅋㅋ - XRP
좀더 찾아봐야겠네요