예를들어 클론 1 클론 2가 있는데
클론1 : 임플 박아서 33333 이어서 스탯이 예를들어 20 20 20 20 20 이고
클론2: 거지라 임플없이 00000 이어서 스탯이 예를들어 17 17 17 17 17 일때
대뇌가속기 1일 10 10 10 10 10 짜리를 클론1의 슬롯10에 박았고 잠재워놓고
클론2로 활동을 하고 있으면 활동 중에 스탯적용은 기본 17 +10 으로 올 27이 되는거야?
아니면 박은곳이 올20 이니까 30 30 30 30 30 으로 적용되는거야 ?
원칙이 현재 활성화된 클론 스탯이 적용되니까 전자로 적용되는거지?
또 반대로 (같은질문인가?)
그냥 생짜 누드클론에 스킬와이어링 10% 부스터시간 증가 박고 8슬롯이던가..
10슬롯에 가속기 10 10 10 10 10 박았어 . 그리고 재워놓고
활동을 임플박은 스탯 20 20 20 20 20 짜리가 하고 있으면
현재 적용되는 스탯은 20+10 인 30 30 30 30 30 으로 적용되고있는건가 ??
대뇌가속기는 클론 상관없이 상시적용됨 1이든 2든 +10
잠자는 클론 말고 현재 활동중인 클론스탯에 +10 인거지? 현재 액티브 클론이 누드면 17에 +10.
ㅖ
박은곳에만 30 30 30 30 30으로 적용되는거임, 대뇌가속기는 캐릭터 귀속이지 계정 귀속이 아님.
똑같이 스킬와이어링, 임플란트에도 적용되서 꽂아둔 해당 캐릭터만 보너스를 받음
30 짜리 클론이 스테이션 에 재워놓고 현재 액티브가 기본클론이면?
아 같은 캐릭에 다른 클론이라면 대뇌가속기는 클론을 옮겨도 적용됨, 부스터계열쪽만 보너스가 사라짐
'아 같은 캐릭에 다른 클론이라면 대뇌가속기는 클론을 옮겨도 적용됨' 여기서 적용됨은 액티브클론 스탯 기준 +@ 주는거지?
맞음
부스터는 활동클론에 박아야돼? 이전글보면 부스터 박고 재워논다던데 전용으로
어짜피 부스터 계열은 활동중인 클론에 자동으로 적용되고 클론점프시 효과사라짐
ㅇㅋ 그치 유지가 아니겠지 부스터증가 와이어링은. ㄳㄳ