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Lindows 생산 계산기가 돌아왔다.



아직 디자인이 투박한데 천천히 개선할 예정이고 지금은 기능 추가에 중점을 두고 있음.




사용법





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초록색 박스 부분을 입력하면 나머지는 자동으로 채워짐.


생산할 블루프린트를 검색해서 찾고


Run 수와 ME 를 입력하고


생산할 성계를 입력하고 


생산할 건물과 리그를 선택하고 세금을 입력하고 Calculate 버튼을 누르면 됨





Calculating type 은 뒤에 자세하게 설명할 건데

생산비가 궁금하면 Price , 만드는데 들어가는 정확한 재료 양이 궁금하면 Materials 로 설정한다고 알아놓으셈.









본인이 뉴비라서 리그가 뭔지도 모르겠으면 보너스 직접 입력해도 됨



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보너스 : 생산 창에서 블루프린트 왼쪽에 마우스 올려서 나오는 숫자 중 밑에 둘 더해서(원래는 곱연산인데 수학적으로도 큰 차이없음) 5.2 라고 적어도 된다.


참고로 원래는 4.2/1.0으로 뜨면 정확한 값은 5.158 이고 널섹+텍원리그 보너스에 해당함.








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본인이 생산에 조예가 좀 있다 하면 왼쪽의 ▤ 버튼을 눌러서 세부 설정을 할 수 있음.


컴포넌트 생산건물 / 리액션건물  그리고 만약 연료도 직접 생산한다면 연료도 따로 지정할 수 있다.


인덱스 및 보너스는 얼마든지 수동입력 가능하니 웜홀 사는 사람들은 직접 참고해서 입력하면 되겠다.







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아이템을 하나씩 눌러서 트리를 펼칠 수 있다.


왼쪽의 리스트는 필요한 재료 숫자인데, 트리를 펼치면 그 중간 재료를 만드는 하위 재료로 바뀌어서 보여준다.


본인이 만들 재료는 펼쳐서 보면 되겠지?


또 재료를 Buy가로 살지, Sell 가로 살지, 혹은 내가 어디서 구해오는 기준 가격이 있으면 그 가격을 직접 입력할 수도 있다.


그 결과는 최종 Cost 에 반영되기 때문에 정확한 비용을 알 수 있음. (evecookbook 쓰면서 제일 아쉬웠던 기능)


그리고 이 가격표시는 트리 내의 같은 아이템들이 다 공유함. 예를 들어 한 트리의 Oxygen Fuel Block 를 셀가에서 바이가로 변경하면 다른 트리에 있는 Oxygen Fuel Block 들도 따라감



또 왼쪽의 최종 재료에 마우스를 올리면 어느 트리에서 필요로 하는지 하이라이트해서 보여주는 기능도 있다.





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Open Tree 버튼은 자동으로 재료를 다 펼쳐주는 버튼이다.


내가 어차피 원재료부터 다만들거면 그 많은 재료를 하나하나 눌러서 펼칠 수 없으니


오른쪽에 체크된 기준으로 펼쳐 준다.


텍투 생산 입문자는 기본으로 설정된 Basement, Component ,Reaction 만 체크하면 되겠고 (이것도 기본값이라 상세설정 ▤ 안 누르면 신경 쓸 필요도 없다.)


연료까지 펼치면 다 펴는데 시간 오래 걸리니 주의.



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이렇게 재료를 펼치고 나면 생산 Cost도 그에 맞춰서 변동된다. 펼친 직후에는 가격 로딩이 다 안 끝나서 이상한 가격이 표시될 수 있는데,
로딩이 끝나고 나서 아무 아이템에 가격표 Buy/Sell/Cost/Custom 눌러서 바꿔주면 다시 계산 해주니까 그 가격 보면 됨.\.
이 Cost 에는 생산비용(인덱스와 세금)이 모두 포함됨.


그리고 펼친 뒤에 Buy가 옆의 [C] 버튼을 누르면 재료들의 가격을 모두 바이가로 변경해주고, Sell 가 옆의 [C] 버튼을 누르면 모두 셀가로 변경해줌.

이렇게 하면 Sell 로 재료구할때와 Buy 로 구할때의 비용 차이도 확인할 수 있겠지.


모든 가격은 Jita 4-4 스테이션의 가격만 사용하며 Perimeter 나 Amarr 의 가격은 읽어오지 않음.





그리고 위에서 넘겼던 Calculating type 에 대한 설명


Calculating Type 을 Price 기준으로 지정하면 최종 재료가 해당 물품을 만드는데 딱 필요한 비율만큼으로 표시됨.

예를 들면 Fluxed Condensates 를 200개 만드는데 Neodymium 이 100개 들어가는데

내가 Fluxed Condensates 가 9개 필요하면 Neodymiuim 필요량이 5개 로 표시된다는 뜻임.(올림)


하지만 실제로 생산할때는 9개만 생산할 수 없기 때문에 100개가 필요할거임.



그럴때는 Calculating Type 을 Material 기준으로 지정하면

Fluxed Condensates 가 10개가 필요하든 50개가 필요하든 어차피 200개를 만들어야 되기 때문에 Neodymiuim 필요량이 100개로 표시됨.



내가 소규모 생산으로 요만큼 딱 만들거다 하면 Material 기준으로 봐야 만들 수 있을거고

내가 생산을 꾸준히 돌릴거여서 남는 재고들이 계속 생긴다 하면 Price 기준으로 보는게 편할 것.


물론 걍 계산기에 Run 수를 수백 수천으로 입력해버리면 어느쪽이나 결과가 비슷하게 나올 것.


일단 나는 뉴비들이 직접 만들기보단 가격비교를 하는걸 더 많이 할 것 같아서 Price를 기본값으로 지정해놓음.







여담으로 컴포넌트나 기타 재료들은 모두 ME 10% 기준으로 계산하게 되어 있다.


설?마 ME 10% 가 아닌 컴포넌트 BPO 를 돌리는 사람이 있을 것 같지는 않지만


그것도 개별 설정 가능한 옵션을 나중에 추가할 계획이긴 함 근데 진짜 개쓸데없는 기능인거 같은데


Cost 계산에 쓰는 인덱스는 서버에서 가져오는 값에 오차가 좀 있어서 약간씩의 차이는 남.




BPO는 이브에서 개발자용으로 제공하는 데이터 받아왔는데 몇 가지 물품들이 누락되어 있는 것 같다.

일단 내가 확인한 바로는 크리스탈 임플 레시피가 없었음.


이거는 뭐가 빠졌는지 내가 한번에 확인이 안 되기 때문에, 본인이 필요한 레시피가 있는데 서버에 없으면 말해주면 수동으로 하나씩 추가해주겠음. json 형태라 추가하기 살짝 빡셈





내가 이거 만들면서 제일 중요하게 생각한건 어쨌든 누가봐도 바로 편하게 쓸 수 있는걸 목표로 했음. 기능은 그 다음이고.


IPH 는 진짜 좋은 툴이지만 너무 복잡해서 생산 어느정도 하는 사람들도 안 쓰는 경우가 많고


evecookbook 은 자세한 생산 트리를 안 보여줘서 생산을 평소에 해 본 사람이 아니면 무슨 재료가 어디로 들어가는지 알 수가 없는 문제가 있었음.

그리고 evecookbook 은 run 숫자 몇천까지 늘리면 계산하는데 존나 오래걸리던데 대체 Run 수 올린다고 오래걸리는 이유를 모르겠음. 또 가격 계산도 무조건 바이가에 재료 사서 셀가에 파는 기준으로 보여줘서 내가 실제로 얻을 수 있는 이득을 계산하기 힘들었음.



그리고 IPH 나 evecookbook 쓰던 사람들은 바로 눈에 들어오는 차이점이 있을텐데 TE 와 시간 관련 보너스는 계산에서 싹 빼버렸음.

뉴비들이나 생산을 자주 돌리는 사람이 아니면 생산 시간이 솔직히 중요하지 않다고 생각하기 때문. 





아무튼 아직 추가할 기능들이 좀 남아서 미완성이기도 하고 어떤 버그가 또 있을지 모르니 앞으로 계속 개선해 나갈 생각.


사용방법에 있어서 궁금한 점이 있거나 건의사항이 있으면 디스코드 lindows 한테 친추해서 물어보면 된다.