https://www.eveonline.com/ja/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
https://www.eveonline.com/ja/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster기존에 쓰던 구형 서버에서 쓰는 틱 개념과 달리 스킨은 다른 서버를 통해 정보 전달하기 때문에 일어나는 현상이라는 듯.
뭐 자세히는 각자 읽어보시길.
https://www.eveonline.com/ja/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster
https://www.eveonline.com/ja/news/view/paint-your-ship-red-and-make-it-faster기존에 쓰던 구형 서버에서 쓰는 틱 개념과 달리 스킨은 다른 서버를 통해 정보 전달하기 때문에 일어나는 현상이라는 듯.
뭐 자세히는 각자 읽어보시길.
와.. 이런걸 연구도하네. 고인물겜 ㅋㅋㅋ
페이투윈 ㄷ
글을 좀 더 읽어봤는데, 대충 요약해 보면 현재 이브의 기존 파이썬 네트워크 서버를 유지하면서 스킨 적용에 신규 네트워크서버인 퀘이사를 병용하고 있는데, 20년도 더 된 구형이라 서버갱신속도단위가 1초인 기존 서버에 비해,
퀘이사는 노드 3개만 사용한 500명 대상 서버 테스트에서 90Hz 서버 갱신이 가능한 성능이 나왔다는 듯. 230개의 노드면 트랭퀼리티 서버 전체를 커버할 수 있고, 그러면 지금처럼 틱 단위로 싸우는 전투가 아니라 실시간에 가까운 처리능력을 바탕으로 새로운 양상의 전투가 벌어지지 않을까.. 이런 내용인 듯.
그런글이 아닌데 얜뭐 지맘대로 축약해놨네
혹시 어디 아프신가요...