블라스터가 트래킹 좋으니까 오빗돌면 트래킹 느린 건에 비해 상대적 우위를 점할 수 있겠네 < 이론적으로 맞음.
근데 문제는 오빗 자체의 특성이 지랄맞음.
블라스터는 사거리가 정말 중요함. 사거리가 심하게는 몇 백m만 차이나도 명중률이 확확 떨어진다는거임
근데 오빗을 돌면 상대의 속도에 따라 다르지만 거리가 세밀하게 조절하기 힘들어짐.
킵레인지 오더는 기본적으로 상대가 움직이면 거리차이만 보고 인공지능이 벌리거나 좁히는데
오빗 오더는 오빗 거리까지 들어가고 나면 오빗 궤도를 만들기 위해 쉽 이동방향이 틀어지는데 이때 상대와의 거리가 또 바뀌면 다시 최적 거리를 맞추기 위해 방향을 수정하는 시간차가 킵레보다 조금 더 생김.
그리고 다른 변수가 생겼을 때 유연하게 대처하기도 좀 더 힘들어짐 내 스스로 변수를 하나 더 세팅하고 게임하는셈이라.
그리고 오빗 자체가 원심력때문에 설정한 거리보다 좀 멀게 도는데 이 '좀 멀게'가 스몰 블라 입장에서는 맞고 안맞고를 결정하는 차이를 많이 만드는 정도라 오빗 거리 자체를 내 교전거리보다 조금 작게 설정해야 하는데 이렇게 설정하면 위에서 말한 시간차 문제가 더 심해짐.
해결방법은 아예 투웹 같은걸로 상대를 못움직이게 고정하던지 할 수도 있긴 한데 스몰블라에 투웹은 내가 프리깃피팅까지 자세하게 알지는 못해도 걍 별로같음
그래서 여러가지 여건을 고려했을때 피팅에 따라 좀 다를 순 있지만
뇌비우고 킵레찍는게 뇌비우고 오빗찍는거보단 아웃풋이 더 나은편이고
잘하는 사람들은 뇌를 쓸거면 오빗거리 세세하게 설정해가면서 하느니 수동기동을 선택하게 되는듯
- dc official App
1. 블라 코멧 vs 오캐 드라미엘 2. vs 아틸 드라미엘 3. vs 오캐 파텔 4. vs 아틸 파텔
난다 오빗할거같은데, 아마 3번은 킵레해도 이미 피팅으로 정해진 결과에 큰 영향 없긴할듯. 1번은 킵레해도 죽고 오빗해도 죽겠지만 오빗이 그나마 승산이 있을거같고. 오빗 작동방식때문에 디피잃거나 속도잃는 경우가있긴하지.
근데 내 배 안에 5만 플랙스가 있다고 생각하면 오빗할듯. ㄷㄷ
아틸이 좀 극단적이긴 해서 상대가 아틸인게 확인되면 오빗도는게 무조건 이득이긴함 근데 그 거리를 어떻게 좁히냐가 문제일듯 나는 오캐의 경우엔 손싸움이 중요하다고 생각해서 고수랑 뉴비랑 차이가 큰 것 같음. 상대하는 방법도 거기에 따라 좀 달라질듯 - dc App
블래스터가 트래킹 좋은 이유 : 사거리가 짧아서. 사거리가 짧아서 옵티멀 사거리에 맞춰 오빗 돌면 각속도가 더 커서 적중률이 더 떨어짐. 결국 옵티멀 사거리에 맞춰 오빗 돌면 블래든, 프로젝타일이든, 에너지터렛이든 그게 그거.
사거리가 짧다고 트래킹이 좋으면 키키랑 베드막은 머니ㅋㅋㅋ 순간 뇌정지왔네. 아니 너무 잘못알고있는데 너? 프로젝타일이랑 에너지터렛은 사거리안이여도 트레킹안좋아서 킵레가 좋은 경우가 많음. 그리고 블라도 오빗돌면 킵레보다 적중률이 떨어지기는 하겠지만 중요한건 상대 건 적중률이 더 떨어지니까 탱킹에서 유리한거지. 이건 당연히알거같은데, 초보인거같아서 쓴다.
사거리랑 트레킹이랑 반비례하고 사거리 안에서는 트레킹이 다 똑같다고 생각하는거같은데 아님. 너무 단순화시켰어
난 얘가 뭔말을 하는지 모르겠다 사거리가 짧아서 오빗 돌면 각속도가 더 커서 적중률이 더 떨어짐 -> 모든터렛은 오빗돌면 그게 그거 도대체 결론이 왜 이렇게 나냐?
지적하고싶은게 한두가지가 아니라서 어디부터 말해야 될 지 모르겠네
그냥 건을 안 쏴본 사람인거같은데... 이브하면서 길라만 써봤나봄 - dc App
헛소리는 느그 디코 안에서만 해라