블라스터가 트래킹 좋으니까 오빗돌면 트래킹 느린 건에 비해 상대적 우위를 점할 수 있겠네 < 이론적으로 맞음.


근데 문제는 오빗 자체의 특성이 지랄맞음.


블라스터는 사거리가 정말 중요함. 사거리가 심하게는 몇 백m만 차이나도 명중률이 확확 떨어진다는거임

근데 오빗을 돌면 상대의 속도에 따라 다르지만 거리가 세밀하게 조절하기 힘들어짐.

킵레인지 오더는 기본적으로 상대가 움직이면 거리차이만 보고 인공지능이 벌리거나 좁히는데

오빗 오더는 오빗 거리까지 들어가고 나면 오빗 궤도를 만들기 위해 쉽 이동방향이 틀어지는데 이때 상대와의 거리가 또 바뀌면 다시 최적 거리를 맞추기 위해 방향을 수정하는 시간차가 킵레보다 조금 더 생김.

그리고 다른 변수가 생겼을 때 유연하게 대처하기도 좀 더 힘들어짐 내 스스로 변수를 하나 더 세팅하고 게임하는셈이라.

그리고 오빗 자체가 원심력때문에 설정한 거리보다 좀 멀게 도는데 이 '좀 멀게'가 스몰 블라 입장에서는 맞고 안맞고를 결정하는 차이를 많이 만드는 정도라 오빗 거리 자체를 내 교전거리보다 조금 작게 설정해야 하는데 이렇게 설정하면 위에서 말한 시간차 문제가 더 심해짐.

해결방법은 아예 투웹 같은걸로 상대를 못움직이게 고정하던지 할 수도 있긴 한데 스몰블라에 투웹은 내가 프리깃피팅까지 자세하게 알지는 못해도 걍 별로같음


그래서 여러가지 여건을 고려했을때 피팅에 따라 좀 다를 순 있지만
뇌비우고 킵레찍는게 뇌비우고 오빗찍는거보단 아웃풋이 더 나은편이고

잘하는 사람들은 뇌를 쓸거면 오빗거리 세세하게 설정해가면서 하느니 수동기동을 선택하게 되는듯

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