이게 개소린게 플랙스가격이 오르면 그만큼 사람들이 맨파워에 드는 코스트가 올라가기 때문에 당연히 생산비용이 증가하게 되는건데 어떻게 둘이 별개임
이브하는 사람이 전부다 플랙스 사다가 연장하는게 아닌데, 최소한 그 비율은 제시하면서 말을 해야지
비율이 어떻게 되든 별개가 아닌건 맞잖음
아니지 순수 이스크 생산하는 맨파워의 비용도 똑같이 올라가니까 이브는 이스크가 하늘에서 떨어지는 게임이 아님
본문이 맞다. 1) 인겜 isk 생성활동이 활발해지면 그만큼 ’전반적‘ 인플레이션률이 증가하고 2) 실제 화폐를 통한 PLEX 구매가 줄어들면 PLEX 가격’만‘ 더 비싸짐. 지금 말하는건 1보다 2가 더 유의미하게 보인단 이야기.
ㅇㅇ 별개가 아닌건 맞지만 플렉스는 2밀대 이후로 쭉올라서 6밀대 됐는데 인플레가 2배 넘게왔냐 ? 그런건 절대아님
이브 인플레의 원인은 널섹과 포치벤에 있지 암 그렇고 말고. - dc App
난 지금이 좋아. 가장직접적인 체감인데. 예전에 플렉스500개 지르면 주사기 2개사고 300밀정도남았는데 지금 3.2빌이러니까. 잘만하면 주사기 가끔4개도 사짐. 그냥 이스크연장하는 애들이 힘든거지
낮게 잡아도 3개사고 500밀은 남는다.
이게 개소린게 플랙스가격이 오르면 그만큼 사람들이 맨파워에 드는 코스트가 올라가기 때문에 당연히 생산비용이 증가하게 되는건데 어떻게 둘이 별개임
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비율이 어떻게 되든 별개가 아닌건 맞잖음
아니지 순수 이스크 생산하는 맨파워의 비용도 똑같이 올라가니까 이브는 이스크가 하늘에서 떨어지는 게임이 아님
본문이 맞다. 1) 인겜 isk 생성활동이 활발해지면 그만큼 ’전반적‘ 인플레이션률이 증가하고 2) 실제 화폐를 통한 PLEX 구매가 줄어들면 PLEX 가격’만‘ 더 비싸짐. 지금 말하는건 1보다 2가 더 유의미하게 보인단 이야기.
ㅇㅇ 별개가 아닌건 맞지만 플렉스는 2밀대 이후로 쭉올라서 6밀대 됐는데 인플레가 2배 넘게왔냐 ? 그런건 절대아님
이브 인플레의 원인은 널섹과 포치벤에 있지 암 그렇고 말고. - dc App
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낮게 잡아도 3개사고 500밀은 남는다.