반갑다.
Sobr.의 Peakled Pea이다.
이번에는 함선 피팅에 대해 알아보겠다.
함선을 샀으면 알맞은 장비, 다시 말해 모듈을 장착을 해야한다.
피팅은 이러한 모듈들을 장착하는 것을 말한다.
그런데 아무 모듈이나 마구 장착할 수는 없다.
예를 들어 조그마한 프리깃인 케스트럴에 XL Cruise Missile Launcher 나 1600mm Rolled Tungsten Compact plates를 넣을 수는 없다.
그건 들어가기에 너무 크다.
그 모듈이 "크다"는 것은, 모듈의 CPU와 파워그리드 수치로 나타내어진다.
모든 모듈은 그 모듈 고유의 CPU와 파워그리드 값이 정해져 있다.
| 1600mm 롤텅의 CPU 와 파워그리드. 각각 27 과 480이다. |
그리고 모든 함선 또한 고유의 파워그리드와 CPU 수치가 정해져 있다.
| 프리깃 함선 케스트렐의 CPU와 파워그리드 |
위의 스샷 처럼
케스트렐은 총 180의 Cpu와
45 만큼의 파워그리드를 버틸 수 있다.
그런데 1600mm Rolled Tungsten Compact Plates는
한 개만 으로도 480의 파워그리드를 잡아먹기 때문에
조그마한 케스트렐에는 너무 커서 안 들어가는 것이다.
이렇듯, 함선에는 최대로 버틸 수 있는 CPU, 파워그리드 수치가 있고,
모듈 또한 각각 잡아먹는 CPU와 파워그리드가 있다.
이를 잘 고려하여 CPU와 파워그리드를 넘기지 않게 피팅을 하는 것이
하나의 묘미라고 할 수 있다.
또 모듈들을 하이 슬롯, 미드 슬롯, 로우 슬롯에 적절히 채워 넣음으로써,
같은 함선이라도 모듈에 따라
똥 쓰레기 같은 Shit fit이 나올 수도
혹은 가성비 좋은 피팅이 나올 수도 있다.
함선의 하이 슬롯에는
주로 함선의 무기 모듈이 들어간다.
터렛, 런처 등 직접적으로 적에게 데미지를 넣을 수 있는 모듈이 그것이다.
혹은 아군을 수리, 지원하는 모듈이 들어간다.
원격 실드 부스터, 원격 장갑 수리 장치, 원격 캐패시터 전송기 등이 그것이다.
예외적으로, 적을 괴롭히는 모듈이나 함선의 성능을 올려주는 모듈이 들어가기도 한다.
적의 캐패시터 상태를 아주 좋지 않은 상태로 만드는 뉴트럴라이저, 노스페라투스
드론통제거리를 늘려주는 드론링크 어그멘터 등이 그것이다.
그 밖에 클로킹 모듈 등이 들어갈 수 있으나,
우선은
하이슬롯에는 무기 모듈, 혹은 아군 지원 모듈이 들어간다고 생각하면 된다.
함선의 미드 슬롯에는
주로 실드, 프로펄젼, 전자전 모듈이 들어간다.
실드 관련 모듈은
실드 피통 자체를 키워주는 실드 익스텐더
쉴드를 회복시키는 실드 부스터
실드를 단단하게 만들어주는 하드너 등이 그것이다
프로펄젼 모듈은
함선의 속도를 증가시켜주는 애프터버너, 마이크로 워프 드라이버가 있다.
전자전 모듈은
적의 전반적인 성능을 떨어뜨리는 모듈들이며
적의 워프를 막는 워프 스크램, 워프 디스럽터
적을 느려지게 하는 웹
적의 트래킹과 사거리를 영 좋지 않게 만드는 트래킹 디스럽터
적의 타게팅 거리를 줄여 장님으로 만드는 센서 뎀프너 등이 그것이다.
예외적으로, 함선의 성능을 올려주는 모듈 등이 들어가기도 하지만,
주로 미드 슬롯에는 실드, 프로펄젼, 전자전 모듈이 들어간다고 보면 된다.
함선의 로우 슬롯에는
아머, 딜 증가 모듈이 들어간다.
아머 모듈은
아머 피통을 늘려주는 장갑 플레이트
아머를 수리하는 장갑수리 장치
아머를 더 단단하게 만들어주는 하드너 등이 그것이다.
딜 증가 모듈은
미사일의 딜을 증가시켜주는 발리스틱 컨트롤 시스템
에너지 터렛의 딜을 증가시켜 주는 히트싱크 등이 그것이다.
예외적으로
함선의 CPU 혹은 파워그리드 수치를 증가시켜주는 모듈 등이 들어가기도 하지만
일반적으로 로우 슬롯에는 아머, 딜 증가 모듈이 들어간다.
모듈 외에도 함선에는 리그를 장착 할 수 있다.
크게 탱킹, 속도, CPU 및 파워그리드와 관련한 함선의 성능을 끌어올릴 수 있다.
리그의 경우 교정치라는 자원을 잡아먹는데,
이 교정치라는 자원 또한 함선마다 정해진 수치가 있으며, 이를 넘으면 안된다.
그렇다면 함선에는 어떤 모듈을 피팅을 해야하는가?
당연히 그 목적에 따라 다르다.
하지만 함선의 정보 탭에서
해당 함선을 어떻게 피팅해야 될 지 단서를 얻을 수 있다.
카라칼을 예로 들어보자
위 스샷과 같이
카라칼에는 각종 미사일 관련 보너스가 붙어 있다.
따라서 카라칼의 하이슬롯에는
래피드 라이트 미사일 런처, 헤비 미사일 런처, 혹은 헤비 어썰트 미사일 런처를 장착해야 할 것임을 짐작해 볼 수 있다.
또한 카라칼의 기본 스텟을 보니
실드량이 아머량에 비해 유의미하게 높은 것을 알 수 있다.
또한 카라칼의 슬롯 분배를 보면
하이/미드/로우 슬롯이 각각 5/5/4 임을 확인할 수 있다.
그래서 카라칼은 아머탱킹 보다는 실드탱킹이 더 적합하겠다는 것을 알 수 있다.
로우 슬롯에는 기본적으로 딜 증가 모듈 2개를 넣고 시작한다.
피팅을 진행하면서 필요 시 딜 모듈을 3개까지 늘리거나, 한 개로 줄이는 것도 고려해 볼 수 있다.
이런식으로 함선에 따라 어느정도 고정되는 피팅이 있다.
그러나 꼭 피팅이 고정되는가 하면은 그건 아니다.
예를들어,
카라칼이 적을 태클해야 하는 경우인가, 아니면 아군 누군가가 대신 태클을 해주는 경우인가에 따라 미드 슬롯에 태클 모듈을 넣어야 할 수 도, 아닐 수도 있다.
아군에 로지가 있는가, 들어오는 딜이 오랜시간에 걸쳐서 약하게 들어올 것인가, 혹은 짧은 시간 안에 결착지어지는 격렬한 싸움이 예상되는가에 따라
버퍼탱이냐 혹은, 리페어로 버티는 액티브 탱이냐, 아니면 둘을 적절하게 섞느냐를 결정할 수 있을 것이다.
이렇듯
피팅이라는 것은
함선의 보너스에 따라 어느정도 고정되면서도
상황에 따라 어느 정도 다를 수도 있다.
그러나 피팅을 할 때,
일반적으로 하지 말아야 할 것들이 있다.
그것은 다음과 같다.
1. 실탱, 암탱을 섞지 마라
일반적으로 한 가지 탱으로 통일하라.
물론 듀얼탱킹 브리처와 같은 예외가 있을 수 있다.
2. 무기 모듈을 통일해라
무기마다 유리한 교전거리가 있다.
무기를 섞어 버리게 되면, 컨셉을 잃을 뿐만 아니라
이도 저도 아닌 애매한 배를 타게 될 가능성이 높다.
3. Stacking penalty가 있는 모듈은 4개 이상 넣지 마라.
stacking penalty에 대해서는 따로 링크를 첨부하겠다.
https://wiki.eveuniversity.org/Stacking_penalties
Stacking penalties - EVE University Wiki
wiki.eveuniversity.org
마지막으로, 암탱과 실탱에 대한 Lindows의
매우 흥미로운 고대 입갤 글이 있으므로
링크를 아래에 남긴다.
뉴비들은 한번씩 읽어보면 좋겠다.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=343095

1. 뉴비들을 위한 기초설명 이브 온라인에는 크게 2가지 탱킹 종류가 있다. 실탱과 암탱.리카르도식 헐탱을 하는 사람들은 일단 제쳐놓고 생각하자.그리고 한 번 더 나누면 액티브 아머 / 버퍼 아머액티브 실드 / 패시브
gall.dcinside.com
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=343100
이전 글에서는 PG 와 CPU의 차이 때문에 실탱이 오버핏이 용이한 편이고, 아머는 오버핏이 힘들다는 이야기를 했다.지금 쓰려는 내용은 원래 이전 글이랑 같은 글에 붙여 쓰려고 했는데내용이 딱히 이어지는 내용도 아니고
gall.dcinside.com
하루밤에 이걸 다쓴거임??ㄷㄷ대단