일단 머 만드는거중엔 리스크가 가장 적은 편에 속한다.
1. 재료 수급이 쉬움.
2. 수요 꾸준해서 병신짓만 안하면 물량 털기 쉬움
3. 준비가 간단하고 스킬을 그렇게 많이 먹지 않음
4. 어느정도 자리 잡히면 각 툰별로 딸깍질 몇번이면 안정적인 수익이 나오기 때문에 다른 일에 집중 할 수 있음. 이건 산업컨텐츠 공통의 특장점임.
그리고 가장 큰 장점이 하다보면 짬바가 생겨서 최적화 작업 혹은 매매 하다 보면 누가 안가르쳐줘도 대충 뭐만들면 될지 자연히 감이 잡힌다는 것이다.
리악숀 물량 흘러가는거만 잘 봐도 대충 남들 뭐로 먹고 사는지, 뭐 만들어야 싸게 재료 구해서 비싸게 팔아먹을지를 알 수 있게 된다 이마리야.
그리고 리액션에서부터 막히면 감 없는거니까 일찌감치 정리하고 랫질이나 하러 가면 된다 ㅇㅇ
ㅡ흐그ㅡㄱ
리액션 19년인가 찍먹해봤는데 뭔가뭔가임
리액션이 인더 입문인건 맞는말임 2차리액션 색종이만 만들어다 팔아요 하면 사람들 다사감 ㅇㅇ