채광 사이클 감소
전체적으로 시간당 채굴량은 큰 변화가 없을 것이지만,
채굴 사이클이 줄어들어 프로세스가 민첩하고 역동적이게 변화할것임.
채광 크리티컬
이제 채굴 과정에서 크리티컬이 터질 수 있음. 크리티컬 발동시 추가 수확을 제공함. 모든 채광 레이저는 치명타 확률 옵션이 생겼음.
스킬 Mining Precision (2배수)
레벨당 채굴 레이저, 아이스 하베스터 크리티컬 확률 10% 보너스
스킬 Mining Bonanza Exploitation (6배수)
레벨당 채굴 레이저, 아이스 하베스터 크리티컬시 수확량 5% 보너스
채광 UIUX 개선
새로운 스캐너는 더욱 빨라지고 색상으로 구분된 명확한 정보를 제공하여 어떤 소행성이 가치있는지 빠르게 파악할 수 있음
하이섹에서 옴버와 커나이트를 채굴할 수 있는 어노말리가 등장
채굴 모듈과 채굴 드론도 뮤타플라즈미드가 가능함
펀즈야 채굴사이클이 줄어서 프로세스가 역동적으로 변한다는게 무슨 의미야?
그만큼 시간당 채굴량이 느니까 카고 비우고 압축하고 뭐 하고 손이 더 갈거라는 말인듯?
시간당 채굴량 변화는 없을꺼라는데 왜 자꾸 채굴량이 늘어난단 말이 따라붙는거임
걍 손쉽게 손이 더 많이간다는뜻 아님? 1시간동안 편하게 자동사냥 돌리면 되는데 20분마다 화물 비우러 와리가리 시킨다는거 아님? 결국 총량은 같은데 중간과정이 짜증나게 바뀌는걸까
@ㅇㅇ(61.76) 단일클라면 변화없는수준맞지. - dc App
감사합니다 .