봇의 문제는 24시간돌려서 터무니없는 재화를 유통시킨다.
해결책은 랫질을 할때마다 틱마다 20%씩 수입이 감쇄하게 설정.
다만 초기보상 자체를 늘려 봇이 아닌 유저의 수익은 어느정도 보전해줌.
예시) 20분당 100밀씩 수익을 내는 랫질이라고 가정할시
누적수익은
기존안 : 20분 100밀 / 40분 200밀 / 60분 300밀 / 80분 400밀 / 100분 500밀 ... / 24시간 총 누적수익 7200밀
감쇄안 : 20분 200밀 / 40분 360밀 / 60분 488밀 / 80분 590밀 / 100분 672밀 ... / 24시간 총 누적수익 965밀
즉 초기 3시간동안 수익을 몰아줘서 장시간 랫질하는 봇의 수익성을 악화시키는것이 핵심.
주말에만 플레이하는 유저들이 반발이 있을 수 있으니
하루 1시간씩 반감기 면역 타이머를 쌓아주고 총 7시간까지 쌓을 수 있게하고.
물론 계정 자체를 더 늘리면 어쩔 수 없지만 이런 시스템만으로도 봇과 인간의 수익률 격차를 훨씬 줄일 수는 있을듯.
일종의 피로도 시스템같네
허접
최근 모바일겜, mmo쪽으로 퍼진 숙제형식을 닮은 구조인데 봇잡는다고 원래 노가다 뛰던 유저들까지 싸잡아서 패는 방식이라 반대임 그리고 랫질, 광질 등등이 모듈/쉽 뽑아주는 자원을 생성하는 행위라서 무작정 줄여버리면 경제에 타격올거같음
이번에 나온 프리즈마티사이트 처럼 봇돌리기 힘든 구조로 컨텐츠를 발전시켜나가는게 올바른 방향이라고 봄
봇도 많기야 하지만 진짜 봇마냥 랫질, 수익활동 하는 rl이 이브온라인인 사람들이 생각보다 존나 많다
봇이 아니라 던져놓고 유튜브 보는 사람도 굉장히 많아서...
레딧에 올려보셈
CCP 매출 떨어져서 안할듯.ㅋㅋ
랫질 수익을 깎는것보다 랫질 행위의 위험도를 올리는게 더 이득일걸 추가적인 랫질 전용 타이머 만들거나 랫이 적극적으로 태클모듈을 사용하게 만든다거나 좀 더 비싸고 느린 배를 타고 랫질하게 만든다거나 생각해볼 여지가 많을듯
로컬 없애면 될듯?
블랙아웃때처럼 주에 몇일 주기적으로 블랙아웃하는것도 나쁘진 않을것 같은데 얘네 봇 반응속도가 개 쩔어서 디스캔 잡히자 마자 튀지 않을까 싶음
뭘... 이쉬타 드론 트래킹 보너스 없애고 태클 프리깃 좀 늘리면 끝인데