결론: 얼라인 명령과 워프 명령을 따로 따로 누르는 기동을 생활화하자...



버블과 널리 매커니즘의 이해


1. 워프 명령을 누른 후, 워프 돌입 후 널리를 누르면 직선 경로상 버블을 맞는다


2. 워프 명령을 누른 후, 워프 돌입 전 널리를 누르면 직선 경로상 버블을 맞는다


3. 워프 명령을 누르기 전 널리를 켜고, 널리가 켜진 상태에서 워프 명령을 누르면 직선 경로상 버블을 피한다


워프를 실제로 시작하는 시점과 상관 없이 워프하기 버튼을 누른 시점에 맞을지 말지 결정됨


--> 즉, 워프 명령으로 얼라인을 시작하고, 얼라인 완료 전에 누르는건 의미 없고,


워프 명령을 눌렀을 때 널리 여부로 버블을 맞을지 결정됨




문제는 널리의 지속 시간인데,


얼라인이 긴 배나 널리 추가 시간 옵션이 없는 배는 얼라인을 마치기 전에 널리가 꺼진다


--> 이 타이밍 차이로 버블을 켜면 버블을 맞는다


(널리 이펙트까지 보는 미친놈들이 있눼... ㅎ;;;;)


워프 명령을 누른 시점에 널리가 켜져 있어서 원거리 버블을 피했는데 (캠핑 알고 있어서)


얼라인 중 (워프 돌입 전) 널리 지속 시간이 끝났을 때 코앞에 버블이 펴지니 배가 서네?



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




아.. 뭐 맞는 말이긴 한데 널리 꺼졌고 워프 전에 버블 맞으면 배 서는거 맞지...


ㅈㄴ 잘 피해서 안심하고 있는데 이런 통수가...




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그래서... 결론은


워프로 얼라인 하지 말고, 얼라인 버튼을 따로 누르고


속도와 정렬 상태를 본 후에 (배 머리 정렬 상태는 그래픽 요소일 뿐이고, 실제는 택티컬 뷰에서 화살표 방향 같이 봐야 할듯;;)


다 됐다 싶을 때 널리 켜고 워프 버튼을 따로 눌러주면 원거리 근거리 버블 다 피한다...





아... 옛날에 널리 매커니즘 바뀐 후로 (원거리) 버블 매커니즘 수업료 내고 배웠는데


얼라인-널리 off 사이 틈새 시장으로 때리네





6.7빌 내고 교양 심화 수업 들은 후기 공유합니다