그럼 걍 개인꼽 1만개 만들고 그걸 ACL로 관리할거고
블루 갯수에 페널티를 먹이면(블루가 많으면 플릿 성능이 떨어진다든지) 블루대신 레드가 동맹의 표시가될거임
애초에 개씹고인게임이라 이미 알음알음 한두사람 건너면 다 아는 사이인데 콥은 걍 콥오피스 말곤 의미도 없음
E갤러 1(39.7)2026-05-13 19:25:00
답글
유저 경험만 나빠지지 모든 어셋 공유를 일일히 컨트랙이나 트레이드로만 넘길 수 있게되니까.
그러면 다클라유저들 다 떠나감.
몇년 버티면서 제대로된 혁신을 해서 1클라로도 뭔가뭔가 제대로 할 수 있게 근간부터 뜯어고치고 그거에 사람들이 몰려와서 동접=사람수가 이뤄져야 그나마 유지라도 됨.
나라면 그딴 모험 안함..
코얼리젼은 게임에서 지원도 안하는데 뭔ㅋㅋ시스템 제한은 무의미함
전쟁이 애초에 1:1로 싸우는것도 아니고 이미 서로 여기 부르고 저기 부르고 그냥 놀러오고 같은 그리드에 수십개 플릿이 뒤엉켜 싸우잖아
헛짓거리말고 일단 유저점게 삭제부터좀하자 몇년째냐
그러면 플릿,콥,얼라를 쪼개서 만들겠지 이 자식아
유저 점프게이트 삭제하고 점프거리, 피로도 떡너프하면 될듯?
블랙아웃도 주기적으로 하고
그럼 걍 개인꼽 1만개 만들고 그걸 ACL로 관리할거고 블루 갯수에 페널티를 먹이면(블루가 많으면 플릿 성능이 떨어진다든지) 블루대신 레드가 동맹의 표시가될거임 애초에 개씹고인게임이라 이미 알음알음 한두사람 건너면 다 아는 사이인데 콥은 걍 콥오피스 말곤 의미도 없음
유저 경험만 나빠지지 모든 어셋 공유를 일일히 컨트랙이나 트레이드로만 넘길 수 있게되니까. 그러면 다클라유저들 다 떠나감. 몇년 버티면서 제대로된 혁신을 해서 1클라로도 뭔가뭔가 제대로 할 수 있게 근간부터 뜯어고치고 그거에 사람들이 몰려와서 동접=사람수가 이뤄져야 그나마 유지라도 됨. 나라면 그딴 모험 안함..