60 FPS로는 화면 끊기는게 느껴져서 눈아프다 특히 기차타고 빨리 이동하면 끊기는거 잘 느껴짐
LSFG나 엔비디아 SM 쓰려해도 팩토리오 게임 특성상 벨트같은 연속적인 이미지가 많이 보여서 고스팅이 심하네
댓글 24
모델 렌더링하는 게임이 아니라 이미 60프레임 스프라이트로 구성된 게임을 어케함
익명(apxkftmffjrm3)2025-11-06 09:43
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화면이동이랑은 상관없잖아 스프라이트 그대로 둬도 프레임 올라가면 화면 전환은 부드러워 질거 아님
눈에 걸리는게 기계 움직이는게 아니라 기차나 자동차타고 빨리 움직일때 화면 움직이는게 프레임 낮아서 불편하단 거임
익명(just4389)2025-11-06 10:03
압도적인 최적화에 대한 댓가인듯
화면 끊기는건 공장 설계하면서 잊어버리는걸로 해결하자고...
도리토스팔랑팔랑(sans22)2025-11-06 09:55
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하긴 최적화 생각하면 어쩔수 없긴 하겠다
30FPS도 아니고 60이면 못할정도는 아니긴 해서
익명(just4389)2025-11-06 10:03
60fps 가 눈아프다는 생각든 한번도 안해봤는디.. 다른 게임들도 다 60fps 아닌가유? 홍홍홍.
KRK(kokr7130)2025-11-06 09:57
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평소에 무슨게임 위주로 하냐에 따라 체감이 좀 다를듯
익명(just4389)2025-11-06 10:04
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@ㅇㅇ
에이징 이슈로 자동으로 스무스하게 처리되서 눈이 안아픈것같음 ㅋㅋㅋㅋ
KRK(kokr7130)2025-11-06 10:18
144 모니터 쓰는데 팩토리오할 때 느리다고 생각 안드는데
팩붕이 1(121.142)2025-11-06 09:58
UPS가 60제한이라 이동할때 움직이는 것 자체도 1초에 60번만 할텐데 배속걸고 하는게 아닌 이상 프레임만 푸는건 의미 없긴 할 듯
팩붕이 2(61.34)2025-11-06 10:18
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캐릭터 스프라이트 움직임 말고 화면 움직임도 USP에 고정되려나? 그건 아닐거 같긴 한데
익명(just4389)2025-11-06 10:53
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맵만 열고 맵에서 움직이는거까지 업데이트 틱 따라가나는 확신못하겠는데 캐릭터 이동 자체는 업데이트 틱 따라감 1초에 60번씩 순간이동 하는 식으로 움직인다는 얘기
팩붕이 2(61.34)2025-11-06 11:37
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@팩붕이2(61.34)
업데이트틱 따라서 텔포하며가는게 진짜인게
1초에 60블럭 이상 이동하는 속도로 이동하면 중간에 두세블럭 막혀있어도 충돌판정 없어서 순간이동으로 뚫고 지나가버림
팩붕이 3(104.28)2025-11-06 12:16
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@팩붕이3(104.28)
ㅋㅋㅋㅋ 신기하네
익명(just4389)2025-11-06 12:33
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@팩붕이3(104.28)
마크도 초당 20틱밖에 안되고 엔티티들도 초당 20번씩 텔타면서 움직이는데 엔티티 실제 위치랑 그래픽 위치가 달라서 수백 수천프레임이 뽑힌다는거임...
익명(118.235)2025-11-06 13:43
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@ㅇㅇ(118.235)
팩토리오는 렌더링할때 두 틱 사이 보간 안하는걸로 암
팩붕이 5(61.34)2025-11-06 14:27
60프레임이 끊겨보이는 사람이 있구나
24프레임인 영화는 어케 보임?
팩붕이 4(106.101)2025-11-06 12:57
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그 문제에 대한 설명은 인터넷에 검색해보면 여러가지 나옴
영화가 24FPS인데 끊김이 느껴지지 않은 이유에 대해 아직 명확한 근거를 가진 설명을 본적은 없음
그리고 60이면 눈아프다고 느끼는 사람 많음
익명(just4389)2025-11-06 13:50
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FPS논쟁에서 영화랑 비교되는 경우가 많기는 한데
팩토리오랑는 크게 덜한편이긴 하지만 게임은 내가 직업 움직이는게 그대로 피드백되는반면에 영화는 그냥 쭉 감상하는것이기 때문에 체감에서 차이가 느껴질수밖에 없음. 영화에서는 프레임자체가 연출의 일부로 쓰이는경우도 많고
그리고 대댓단 글쓴이도 인터넷에 검색해보면 나온다고 답변다는게 아니라 링크를 걸거나 직접 설명해줄 의무가 있다고 생각함...
팩붕이 6(175.124)2025-11-06 14:44
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@ㅇㅇ
프레임수가 높다고 다 우월한게 아님 영화에서도 연출에 맞게 프레임이 설정되는것처럼 게임에서도 목적에 맞게 설정된다고 생각하면됨
FPS 같은 게임에서는 높은 프레임은 플레이어에게 더 좋은 경험을 제공하기 때문에 높은 프레임레이트를 지원하는게 최근에는 거의 기본이긴함
하지만 격투게임같은 경우에는 양 플레이어의 공정함을 위해서 프레임을 제한시키는 경우가 있음
팩토리오에서는 최적화를 위해서 일반적인 사양인 초당 60에 맞춰서 게임이 진행된다고 생각하면 됨. 전설등급 나오면서 속도가 높아지면 막 순간이동 하고 하는데 감안할만하다고 생각함.
팩붕이 6(175.124)2025-11-06 14:52
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@ㅇㅇ
24FPS는 멀쩡하게 보이는데 60FPS는 끊겨보인다면 네 느낌에 불과한 거고 제대로 된 설명조차 없다면 프레임 업데이트를 해줄 일은 없겠네.
그리고 갤러리 검색해보면 알겠지만 60FPS가 끊겨보인다는 사람은 네가 처음임
Nautica(build3962)2025-11-06 19:21
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@Nautica
내가 체감하는 느낌이 젤 중요한거 아니겠노?
익명(just4389)2025-11-07 03:33
팩토리오 같은 게임에서는 기술적으로 불가능함.
팩붕이 7(59.5)2025-11-06 16:50
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위에 누가 마크 얘기 한거처럼 아예 불가능하진 않음 마크처럼 로직부터 계산하고 한틱늦게 렌더링이 이전틱과 현재틱 사이를 보간해가면서 따라가면 되긴하지 팩토리오는 그냥 UPS보다 빠른 렌더링이 의미없다고 판단해서 안한것뿐임 옛날 FFF 어디 관련 내용도 있었는데...
팩붕이 2(61.34)2025-11-06 17:48
콘크리트 깔고 외골격 이속 총합 200% 넘기는 시점부터 걸으면 공장 레시피가 안보여서 지도 열고 위치 보고 다시 돌아와야함
생각보다 좀 심해서 이속을 빼던가 이정표를 디따 크게 박는거 아니면 진짜 못 봄
오리로 업스케일링 돌려도 나아지는게 아니라서 체감 꽤 되는 문제긴 함
모델 렌더링하는 게임이 아니라 이미 60프레임 스프라이트로 구성된 게임을 어케함
화면이동이랑은 상관없잖아 스프라이트 그대로 둬도 프레임 올라가면 화면 전환은 부드러워 질거 아님 눈에 걸리는게 기계 움직이는게 아니라 기차나 자동차타고 빨리 움직일때 화면 움직이는게 프레임 낮아서 불편하단 거임
압도적인 최적화에 대한 댓가인듯 화면 끊기는건 공장 설계하면서 잊어버리는걸로 해결하자고...
하긴 최적화 생각하면 어쩔수 없긴 하겠다 30FPS도 아니고 60이면 못할정도는 아니긴 해서
60fps 가 눈아프다는 생각든 한번도 안해봤는디.. 다른 게임들도 다 60fps 아닌가유? 홍홍홍.
평소에 무슨게임 위주로 하냐에 따라 체감이 좀 다를듯
@ㅇㅇ 에이징 이슈로 자동으로 스무스하게 처리되서 눈이 안아픈것같음 ㅋㅋㅋㅋ
144 모니터 쓰는데 팩토리오할 때 느리다고 생각 안드는데
UPS가 60제한이라 이동할때 움직이는 것 자체도 1초에 60번만 할텐데 배속걸고 하는게 아닌 이상 프레임만 푸는건 의미 없긴 할 듯
캐릭터 스프라이트 움직임 말고 화면 움직임도 USP에 고정되려나? 그건 아닐거 같긴 한데
맵만 열고 맵에서 움직이는거까지 업데이트 틱 따라가나는 확신못하겠는데 캐릭터 이동 자체는 업데이트 틱 따라감 1초에 60번씩 순간이동 하는 식으로 움직인다는 얘기
@팩붕이2(61.34) 업데이트틱 따라서 텔포하며가는게 진짜인게 1초에 60블럭 이상 이동하는 속도로 이동하면 중간에 두세블럭 막혀있어도 충돌판정 없어서 순간이동으로 뚫고 지나가버림
@팩붕이3(104.28) ㅋㅋㅋㅋ 신기하네
@팩붕이3(104.28) 마크도 초당 20틱밖에 안되고 엔티티들도 초당 20번씩 텔타면서 움직이는데 엔티티 실제 위치랑 그래픽 위치가 달라서 수백 수천프레임이 뽑힌다는거임...
@ㅇㅇ(118.235) 팩토리오는 렌더링할때 두 틱 사이 보간 안하는걸로 암
60프레임이 끊겨보이는 사람이 있구나 24프레임인 영화는 어케 보임?
그 문제에 대한 설명은 인터넷에 검색해보면 여러가지 나옴 영화가 24FPS인데 끊김이 느껴지지 않은 이유에 대해 아직 명확한 근거를 가진 설명을 본적은 없음 그리고 60이면 눈아프다고 느끼는 사람 많음
FPS논쟁에서 영화랑 비교되는 경우가 많기는 한데 팩토리오랑는 크게 덜한편이긴 하지만 게임은 내가 직업 움직이는게 그대로 피드백되는반면에 영화는 그냥 쭉 감상하는것이기 때문에 체감에서 차이가 느껴질수밖에 없음. 영화에서는 프레임자체가 연출의 일부로 쓰이는경우도 많고 그리고 대댓단 글쓴이도 인터넷에 검색해보면 나온다고 답변다는게 아니라 링크를 걸거나 직접 설명해줄 의무가 있다고 생각함...
@ㅇㅇ 프레임수가 높다고 다 우월한게 아님 영화에서도 연출에 맞게 프레임이 설정되는것처럼 게임에서도 목적에 맞게 설정된다고 생각하면됨 FPS 같은 게임에서는 높은 프레임은 플레이어에게 더 좋은 경험을 제공하기 때문에 높은 프레임레이트를 지원하는게 최근에는 거의 기본이긴함 하지만 격투게임같은 경우에는 양 플레이어의 공정함을 위해서 프레임을 제한시키는 경우가 있음 팩토리오에서는 최적화를 위해서 일반적인 사양인 초당 60에 맞춰서 게임이 진행된다고 생각하면 됨. 전설등급 나오면서 속도가 높아지면 막 순간이동 하고 하는데 감안할만하다고 생각함.
@ㅇㅇ 24FPS는 멀쩡하게 보이는데 60FPS는 끊겨보인다면 네 느낌에 불과한 거고 제대로 된 설명조차 없다면 프레임 업데이트를 해줄 일은 없겠네. 그리고 갤러리 검색해보면 알겠지만 60FPS가 끊겨보인다는 사람은 네가 처음임
@Nautica 내가 체감하는 느낌이 젤 중요한거 아니겠노?
팩토리오 같은 게임에서는 기술적으로 불가능함.
위에 누가 마크 얘기 한거처럼 아예 불가능하진 않음 마크처럼 로직부터 계산하고 한틱늦게 렌더링이 이전틱과 현재틱 사이를 보간해가면서 따라가면 되긴하지 팩토리오는 그냥 UPS보다 빠른 렌더링이 의미없다고 판단해서 안한것뿐임 옛날 FFF 어디 관련 내용도 있었는데...
콘크리트 깔고 외골격 이속 총합 200% 넘기는 시점부터 걸으면 공장 레시피가 안보여서 지도 열고 위치 보고 다시 돌아와야함 생각보다 좀 심해서 이속을 빼던가 이정표를 디따 크게 박는거 아니면 진짜 못 봄 오리로 업스케일링 돌려도 나아지는게 아니라서 체감 꽤 되는 문제긴 함