그래서 초반에 담기는만큼 계속 넣지 않고 잉여분은 다른데서 동시에 돌리면 가동률 두배로 늘릴수 있음
로그에이전트(hawk723)2025-11-11 13:46
답글
@로그에이전트
만들어논 물건이 많으면 투입도 안되던데 그건 영향이 얼마나 있나요?
칠번국도(college7623)2025-11-11 13:47
답글
@칠번국도
그건... 물건마다 다르고 투입방식마다 다른데 정확하게는 못찾았음
일단 투입기는 자동으로 2회 생산분량만큼 재료를 넣고, 출력슬롯에 2회 생산분만큼 쌓여있으면 재료를 넣지 않음.
근데 생산속도가 충분히 빠르면 또 바뀜. 더 많이 투입하고 더 많이 결과창에서 홀딩함
그리고 아마 주조소는 이거 상관없이 1스택 만큼 쌓일꺼고, 수동투입은 또 다른걸로 알고있음. 확실치않음.
아마 코바렉스는 2회분량일꺼임
로그에이전트(hawk723)2025-11-11 14:22
답글
@로그에이전트
일단 돌려봐야된다는 거군요
칠번국도(college7623)2025-11-11 14:24
되기야하겠다만 조금어려울걸?
238은 계속 소모되니깐 외부 보급해주는 투입기도 있을텐데 걔가 너무 많이 넣으면 정작 옆 원심분리기에서 못넣어줄거라서 회로제한이 어떤식으로든 들어가긴 해야할거임
이파(dc8626)2025-11-11 13:47
답글
235는 1회 소모가 40개니까 80개 총량, 41개 넘어오니까 그냥 41개일때 하나씩 빼고
238은 1회 소모가 5개니까 10개 총량, 2개 넘어오니까 < 8개일때 넣고
하면 안될까요?
연구소나 보일러같은걸 생각하고있으면 그건 안됨 원심분리기는 스킨씌운 조립기계 취급이라 한번 들어간 재료는 투입기로 못꺼내
만들 재료말고 만들어진 재료요
두개 붙여놓고 서로 238 왔다갔다하면서 235 불리는거 당연히 가능하지
@고속도로 왔다갔다 까지는 생각 못했는데 와 진짜 굳아이디어.
@고속도로 역시 국도보단 고속도로지
코바렉스 얘기면 걍 평범하게 꺼내는거랑 넣는게 일치하니까 되긴 할텐데 그게 안막히고 계속 돌게 하는건 별도
밖으로 빼내는 투입기에 회로 걸어 놓으면 막히진 않을거 같은데요
ㅇㅇ 가능
공장이나 원심같은거에 재료는 1회 소모 재료의 2배만큼 담기나요?
ㅇㅇ
그래서 초반에 담기는만큼 계속 넣지 않고 잉여분은 다른데서 동시에 돌리면 가동률 두배로 늘릴수 있음
@로그에이전트 만들어논 물건이 많으면 투입도 안되던데 그건 영향이 얼마나 있나요?
@칠번국도 그건... 물건마다 다르고 투입방식마다 다른데 정확하게는 못찾았음 일단 투입기는 자동으로 2회 생산분량만큼 재료를 넣고, 출력슬롯에 2회 생산분만큼 쌓여있으면 재료를 넣지 않음. 근데 생산속도가 충분히 빠르면 또 바뀜. 더 많이 투입하고 더 많이 결과창에서 홀딩함 그리고 아마 주조소는 이거 상관없이 1스택 만큼 쌓일꺼고, 수동투입은 또 다른걸로 알고있음. 확실치않음. 아마 코바렉스는 2회분량일꺼임
@로그에이전트 일단 돌려봐야된다는 거군요
되기야하겠다만 조금어려울걸? 238은 계속 소모되니깐 외부 보급해주는 투입기도 있을텐데 걔가 너무 많이 넣으면 정작 옆 원심분리기에서 못넣어줄거라서 회로제한이 어떤식으로든 들어가긴 해야할거임
235는 1회 소모가 40개니까 80개 총량, 41개 넘어오니까 그냥 41개일때 하나씩 빼고 238은 1회 소모가 5개니까 10개 총량, 2개 넘어오니까 < 8개일때 넣고 하면 안될까요?
@칠번국도 얼추돌아갈것 같긴한데 출력이 꽉찼다거나 하는상황에서도 뭔가꼬여서 고장날수있는지라 그정도만 주의하면 될것 같음
@칠번국도 원래 만들어서 굴려보고 고장나면 고치는 과정을 즐기는 게임이니 트라이 ㄱㄱ