이런 레시피가 있는데 저 레시피 설정을 회로로 켰다 껐다 하고싶음
팩토리오백과에서도 당연히 잡히는 레시피임
근데 일정신호조합기에서 저 값을 회로로 고를려고 하면 없음
애초에 제작법 레시피가 목록에 하나도 안뜸
결과물이 철광석이니깐 철광석 신호를 줘보면
철광석을 주는 다른 레시피로 잡힘
그렇다고 비활성 마이크로큐브라는걸로 신호를 넣어주면 이번엔 또 다른 이상한 제작법으로 잡힘
제작법이 여러개 있는 애매모호한 경우라면 당연히 다 레시피 신호가 별도로 있어야 하는거 아닌가?
제작법이 회로로 아예 안잡히는것도 아니고 이렇게 잡히는 것도 있는데
뭐가 다르길래 뭐는 뜨고 뭐는 안뜨는건지 알수가 없네
============== 자문자답 내용추가 ==============
프로토타입 정보보니깐
hide from signal gui라는게 켜져있음
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/RecipePrototype.html#hide_from_signal_gui
문서보니깐 모드 개발자가 명시적으로도 지정할 수 있고, 명시적으로 지정안하면 자동으로 적절하게 설정됨
https://github.com/ZacharyDK/Cubium/tree/main/cubium
깃 코드 가서 저 속성 설정한거 있나 보는데 없음
그럼 자동으로 게임엔진이 결정 해주는걸로 보임
API의 hide_from_signal_gui 설명 읽어보면
레시피가 히든이 아니고
아이템, 유체, 가상 신호중에 이 레시피랑 같은 아이콘인게 없다면 false이고, 그 외에는 true로 지정해준다고함
히든 아님
당연히 같은 아이콘인 아이템,유체,가상신호도 없음..
이렇게 되면 이건 버그성 이슈라고 볼 수 있는거 아닌가 싶은데 도대체 뭘까
모드 제작자가 찐빠낸거 아닐까 코드 뜯어보면 차이점 보일듯
그래서 좀 더 파봤는데 이건 뭔가 버그같네
모드 설정에 제작법신호 활성화하는거 없음? 파이는 딱 이거때문에 옵션 만들어두던데
모드설정에는 없더라
Q로 안집힘? 집어서 억지로 넣는것도 안돼? - dc App
철광석이 잡힘 ㅋㅋ