일단 너무 콘크리트 헤딩에 난이도도 높은 등 레벨 디자인이 개판이라 아래와 같이 조절하려구 해.
먼저 알아두어야 할거.
1) 이 행성은 항상 낮임. 태발 가동률 100%. 발전량 배율은 3000%
2) NPC는 게임 진행 보조 역할이며 계속 설정이 바뀌고 있고 얘를 자아를 있게 할지 없게 할지, 아예 없앨지도 고민 중
3) 행성 자체의 설정은 용암 바다라는 점을 제외하면 느슨함. 지상의 비중을 크게 주지 않으려고 함.
4) 지상은 화물착륙패드의 성능이 절반이고 로보포트 못쓰게 할 계획임.
지금 초반부는 아무것도 없는데 이렇게 바꿀 생각임
1. 지상 지하 및 전역 전력망은 시작부터 줄거임. 연구 불필요.
2. 지하에 내려가면 전력망에 1MW짜리 초소형 원자로가 숨겨진 상태로 전력을 공급할거고 NPC는 전력공급이 부족해서 뻗어있는 상태라는 설정.
3. 지하에 있는 자재로 태양광을 만들던지 아예 태양광을 줘서 지상에 깔아주기 (현재 배율 3000%라 개당 1.8MW 정도 나옴)
아마 이렇게 하면 자연스럽게 전역 전력망의 존재와 지하, 지상의 전력 연결을 파악할 수 있을거라 기대돼.
4. 전력 생산량이 5MW가 넘으면 NPC가 깨어나서 대화 가능.
5. 첫 고급 로켓 발사대 건설을 위해 재료가 되는 일반 로켓 발사대 하나와 콘크리트류를 넉넉하게 제공. 첫 발사 시에는 콘크리트와 로켓 발사대 준비 안해도 됨.
핵심은 지상에서 태양광으로 전력을 공급할 수 있게 바꿔서 초반 전력 문제 쉽게 해결할 수 있게 변경. 한 50MW까진 가능할거.
추가로 초반에 공장 부지를 대화로 무료로 열고 공장 건설에 필요한 코어 로보포트, 로봇, 주조소 등을 우탐모 우주처럼 제공해주게끔 바꿀거임.
기존의 무효 전력 시스템은 제거.
자원에 대해서는 현재 행성은 자립이 안됨. 전기 엔진 유닛을 수입해와야 하고 화학 관련된 것도 싹 다 수입. 물도 없음.
1. 행성 자립이 가능한 리녹스 행성 전용 레시피를 추가할거임. 화학 쪽의 물이 필요한 레시피들을 물이 필요없는 저효율 레시피로 대체.
2. 방해석도 리녹스 행성 용암에서 뽑을 수 있게 변경.
3. 원유와 황산을 기본 제공. 행성 지하에 관련 시설이 있다는 설정으로 맵 중심부에 시추기를 박아줄 생각임.
이렇게 하면 자원적으로는 자립 가능할거고 물도 생산 가능. 발전기도 불카처럼 터빈만 있으면 되니 훨씬 발전소 건설 난이도가 쉬워질거임.
우주는 화물 손실을 구현하되 사람이 내려오는건 추락하지 않게 할거임. 쓸데없이 스트레스 받으니.
태양광 설치가 가능하기 때문에 로켓 부지는 2개로 줄일거임.
어때? 괜찮은지 피드백 좀 주라.
전기는 전용 연구팩 + 연구로 기본지급 전력량 무한으로 증가시키는 연구 만드는 방식은 안 되나? 그러면 굳이 지상에 태양광 짓거나 하면서 지상 비중 늘어날거 걱정 안 해도 될거같은디
지금 전용 연구팩이 없음. 전용 연구팩을 추가하면 그거 대량생산을 해야해서 이렇게 한정적인 면적에서는 힘들어.
지금 컨셉은 전용 연구는 배제하고 특산물을 얻어가는 다이소 행성 느낌에 가까움
불카누스 연계할 수 있게 특산물로 제작 + 용암 끌어서 작동하는 지열발전기같은거 만들어주면 테마에 맞춘 발전기로 쓸 수 있을거같음. 굳이 용암행성까지 날아가서 어거지로 물 뽑아서 증기발전하는거 좀 짜치거든요
@ㅇㅇ 하지만 지열 발전기도 지열로 물을 끓여서 터빈을 돌리는 원리인걸...
크아아악 인류 최대의 발견 "물을 끓여 전기를 얻는다"
황산에서 끌고올수있는 물이랑 고온증기 고려하면 물은 재료로만쓰고 증기발전에는 문제없을듯?
지하 공장 부지 칸수가 지금처럼 맨틀 채굴기 하나 놓고 주조소 몇개 놓으면 꽉차는 그정도면 여전히 리녹스 테크를 뚫는 과정이 괴로울듯
그거 극복하려고 있는게 Recursive Blueprint임 근데 이것도 어려워보여서 좀 완화하려고
아 그리고 맨틀 채굴기 필요 없음. 지상에서 끌어오면 됨
분명 리눅스였는데
nyarch ㅇㄷ??
과열기믹 어떰
그거 처음에 나도 생각은 했었는데 바깥이 메인인 행성은 아니라서...