그런 당신을 위한 마인크래프트 모드팩 GregTech New Horizons
왜 계속 뭐가 자꾸 비슷한 느낌나나 했더니 예전에 했던 마크 모드팩이랑 뭔가 진행단계가 비스무리했었네
이거보고 영감 얻는것도 방법일듯
익명(shop7510)2025-11-25 19:59
답글
거긴 어케 해결함?
익명(heritage6577)2025-11-25 22:20
답글
진행 단계마다 더 새로운 기계, 정제과정들을 추가하는데 방식이 다 다름. 물론 거기에 희토류도 포함이 되어있는데, 희토류 정제 과정이 길고 복잡한데, 기존에 있던 기계들도 여러가지 활용할 수 있게 설계되어있음.
익명(shop7510)2025-11-26 18:47
답글
@ㅇㅇ
음... 리녹스에 쓰기에 좋은 방법은 아니네
익명(heritage6577)2025-11-26 18:50
답글
뭐 예를들면 모나자이트 정제할때 필요한 자원을 정확히 9개, 9000L, 90개를 기계에 맞춰서 넣고 돌려야 작동하고, 1개 또는 1L라도 더 넣고 돌리면 마지막에 실패뜨고 자원이 다 날라간다던가 하는 식으로 자동화 난이도를 올린다던가, 상위 자원과 새로운 기계를 만들어서 그걸로 아랫단계 웨이퍼 제작을 하면 결과물 갯수가 늘고 속도가 빨라지는 대신 그 기계 돌리는데 지속적으로 입자 가속도 관리가 필요하다던가 등
익명(shop7510)2025-11-26 18:50
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여기서 빼올만한거라면, 희토류에서 뽑아낼 수 있는 자원 가짓수가 많으니 정제과정에서 요구하는 기계들 가짓수랑 결과물도 그만큼 늘리면서 제귀블프의 필요성을 좀 더 강조하고, 그걸로 뽑아낸 자원으로 더 쉽게 파칩, 비행유닛, 엔진 등 다양한 중간생산품 제작시 간소화된 라인이나 물량을 제공하는쪽이 어떤가 싶긴함
익명(shop7510)2025-11-26 18:52
답글
gpt한테 행추모쪽 행성들이랑 특산품 학습시킨다음 리녹스 클리어시 제시할만한 보상 풀도 한 번 돌려봤는데, 우리가(+갤에서 나온것들) 생각할법한 앵간한건 다 있는데다가 불카노스나 항성 연계되는 그냥 상위호환의 무언가밖에 안 나오고 그나마 희토류에서 나올 수 있는 다양한 자원을 활용한 새로운 레시피, 더 많은 텅스텐 물량을 뽑아낼 수 있는 점을 이용한 텅스텐 탄(또는 텅스텐을 활용한 새로운 무기류)
익명(shop7510)2025-11-26 18:56
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리녹스가 태양과 매우 가까운 설정이니 리녹스에 플랫폼 띄워두면 플레어에 구워져서 오는 소행성들이 특별한 자원을 주고 그걸로 리녹스 <-> 플랫폼 연계로 새로운 중간단계 설계한다던가 하는식이 대부분이었음
익명(shop7510)2025-11-26 18:57
답글
아무튼 지금 리녹스에서 중간단계 넘어간 시점의 루즈함을 해결하려면 아예 전체 진행을 압축해서 플레이 타임을 줄이던가, 제귀블프에 초점을 둘거면 그걸 활용한 새로운 정제방식 + 그와 관련된 보상을 추가하던가, NPC랑 UI 깔쌈하게 만들어놨으니 아예 얘네를 활용해볼 생각을 하던가 이렇게일듯
익명(shop7510)2025-11-26 18:59
답글
본문처럼 공간에 변화를 준다면 바닐라에 있는 물류운송맵 123단계처럼 새로운 형태의 지형으로 NPC랑 연계해서 색다른 퍼즐을 제공하는것도 방법일듯
익명(shop7510)2025-11-26 19:01
답글
음... 맞는 말임 좋은 생각이야 몇가지는 리녹스를 확실하게 개선할 수 있겠다 ㄳㄳ 고민 좀 해보께
그런 당신을 위한 마인크래프트 모드팩 GregTech New Horizons 왜 계속 뭐가 자꾸 비슷한 느낌나나 했더니 예전에 했던 마크 모드팩이랑 뭔가 진행단계가 비스무리했었네 이거보고 영감 얻는것도 방법일듯
거긴 어케 해결함?
진행 단계마다 더 새로운 기계, 정제과정들을 추가하는데 방식이 다 다름. 물론 거기에 희토류도 포함이 되어있는데, 희토류 정제 과정이 길고 복잡한데, 기존에 있던 기계들도 여러가지 활용할 수 있게 설계되어있음.
@ㅇㅇ 음... 리녹스에 쓰기에 좋은 방법은 아니네
뭐 예를들면 모나자이트 정제할때 필요한 자원을 정확히 9개, 9000L, 90개를 기계에 맞춰서 넣고 돌려야 작동하고, 1개 또는 1L라도 더 넣고 돌리면 마지막에 실패뜨고 자원이 다 날라간다던가 하는 식으로 자동화 난이도를 올린다던가, 상위 자원과 새로운 기계를 만들어서 그걸로 아랫단계 웨이퍼 제작을 하면 결과물 갯수가 늘고 속도가 빨라지는 대신 그 기계 돌리는데 지속적으로 입자 가속도 관리가 필요하다던가 등
여기서 빼올만한거라면, 희토류에서 뽑아낼 수 있는 자원 가짓수가 많으니 정제과정에서 요구하는 기계들 가짓수랑 결과물도 그만큼 늘리면서 제귀블프의 필요성을 좀 더 강조하고, 그걸로 뽑아낸 자원으로 더 쉽게 파칩, 비행유닛, 엔진 등 다양한 중간생산품 제작시 간소화된 라인이나 물량을 제공하는쪽이 어떤가 싶긴함
gpt한테 행추모쪽 행성들이랑 특산품 학습시킨다음 리녹스 클리어시 제시할만한 보상 풀도 한 번 돌려봤는데, 우리가(+갤에서 나온것들) 생각할법한 앵간한건 다 있는데다가 불카노스나 항성 연계되는 그냥 상위호환의 무언가밖에 안 나오고 그나마 희토류에서 나올 수 있는 다양한 자원을 활용한 새로운 레시피, 더 많은 텅스텐 물량을 뽑아낼 수 있는 점을 이용한 텅스텐 탄(또는 텅스텐을 활용한 새로운 무기류)
리녹스가 태양과 매우 가까운 설정이니 리녹스에 플랫폼 띄워두면 플레어에 구워져서 오는 소행성들이 특별한 자원을 주고 그걸로 리녹스 <-> 플랫폼 연계로 새로운 중간단계 설계한다던가 하는식이 대부분이었음
아무튼 지금 리녹스에서 중간단계 넘어간 시점의 루즈함을 해결하려면 아예 전체 진행을 압축해서 플레이 타임을 줄이던가, 제귀블프에 초점을 둘거면 그걸 활용한 새로운 정제방식 + 그와 관련된 보상을 추가하던가, NPC랑 UI 깔쌈하게 만들어놨으니 아예 얘네를 활용해볼 생각을 하던가 이렇게일듯
본문처럼 공간에 변화를 준다면 바닐라에 있는 물류운송맵 123단계처럼 새로운 형태의 지형으로 NPC랑 연계해서 색다른 퍼즐을 제공하는것도 방법일듯
음... 맞는 말임 좋은 생각이야 몇가지는 리녹스를 확실하게 개선할 수 있겠다 ㄳㄳ 고민 좀 해보께
ㅖㅏ 힘내십쇼
개쩌는 보상을 막판에 몰아주지 말고 중간중간 단계마다 하나씩 준다던가?