일단 내가 바닐라 유저이고 메가 베이스 하고 있어 그리드형으로 하고 있고.
원자력은 나무위치 보고 36개 2열로 만들어서 비율 맞췄는데
원자력 돌릴려면 핵연료와 핵연료 재처리가 필요하잖아 그래서 그부분짤때 상자에서 아이템 꺼내는 부분을 설정하고 있어
이렇게 회로도 쓰는게 맞아?
인서트의 활성화 비활성화 조건에 저렇게 하는게 맞아 ?
지금은 두종류라 1 ,2 의 신호가 와서 3이되면 멈추게 했는데 그럼 3종류를 구분할때는 어떻게 해야하지...?
1,2,4,8,16 이렇게 해서 신호 쪽을 늘려야 하는 건가 ?
[질문] (다 까먹음 .)원자력 발전기 짜고 있는데 연료 재료 회로 맞는지 알려줘
팩붕이(58.122)
2025-11-26 01:46
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그냥 전봇대 옆으로 옮기고 저기다 바로 투입기달면 회로안달아도 되는게...? - dc App
그전에 요청상자를 걍 따로쓰면 되지않아? 나무상자위치에 요청상자 각각 넣는게 좋지않음? - dc App
@ㄴㄹㅈ 어어어???? 3개까지는 그게 되네 ? 컥.! . 그럼 핵연료는 어찌 하지 .. 공간이 안나오는데 똑똑하다 . 회로를 안쓰다보니 자꾸 까먹어서.
@글쓴 팩붕이(58.122) 다이소 만들때도 입력신호 조합기를 통해서 수량조절하게 해서 쓰다보니깐 저게 익숙해져서 생각을 못한듯해
@글쓴 팩붕이(58.122) 회로는 상자를 따로하면 굳이 안써도 되지만 써야된다면 일정신호조합기에 상자에 넣을수량을 음수로 넣은다음 상자랑 일정신호조합기 비교조합기입력부를 연결한다음에 아무거나 < 0 조건에 출력 아무거나 1로 한다음에 필터조건에걸면 될꺼임 - dc App
@ㄴㄹㅈ 오 되게 간단하게 되는 구나 . 그럼 많은 아이템을 할때는 일정 신호 조합기에 여러개를 올리고 그것을 산술연산조합기로 각각을 * -1 로해서 각각으로 내보내고 인서트에 각 아이템을 활성화 조건에 넣고 < 0으로 설정 하면 되겠네 이제 과거의 내가 뭔짓을 했는지 이해해버렸어. 알려줘서 고마워
@글쓴 팩붕이(58.122) 이런 회로를 왜 하려는거임?
회로가 필요없는부분인데 왜 회로를 쓰려는거임? 둘다 그냥 투입기 박아 부산물도 뭣도 아무것도 없는 공정인데 저러는 이유가 뭐임
나도 몰라 ㅠㅠ 기억이 안나서
@글쓴 팩붕이(58.122) 그냥 다이소 만드는데 회로질하는거 보는기분임 그냥 요청상자에 투입기면 알아서 넣을텐데 갯수조절은 왜한거야 심지어 결과물 갯수조절도 아니고 재료갯수조절이넉
회로 자체를 안 쓰는게 나을듯 그냥 원하는 양만큼 코바렉스 돌리고 원하는 양만큼 연료 만들어서 빨간상자를 채워버리고 원하는만큼 돌리면 될듯? 그리고 핵연료 재처리는 딱히 속도 조절할 필요없이 나오는 족족 싹 다 우라늄으로 환원해버리면 되고