소행성 품질작이 잘된단 이야기를 듣고 한번 품질작 우주선을 설계를 해보고 있는 중인데
금속 소행성, 탄소 소행성, 산화물 소행성별로 분쇄기를 놓으려니까 너무 분쇄기가 많이 필요할거 같더라고 그래서
분쇄기 제작법을 회로에 따라 바뀌게 만들어서, 소행성들이 지나가는 벨트 위 소행성을 읽어서 가장 많이 있는 소행성을 재활용하게 하는 식으로 해보려는 중이야
오른쪽에 수량비교기 3개가 설치되어있고 이 수량비교기의 출력은 소행성 분쇄기랑 연결되고, 재활용으로 높은 등급 소행성을 만들었으면 그건 아래로 보내서 아래에서는 또 이런 구조랑 똑같고 등급만 하나 높은 소행성을 변환하는 분쇄기들이 있어. 자꾸 문제가 생겨서 입력 쪽 벨트와 연결되는 빨간줄은 잠시 끊어놓은 상태
수량비교기 3개에는 이런 식으로 회로가 되어있는데
아까 말한 문제가, 재활용 잘 되다가도 말고 갑자기 분쇄를 하는 애들이 몇몇씩 꼭 생겨 그래서 벨트 위가 철광석 얼음 이런걸로 난장판이 되어서 막혀버리더라고
분쇄 신호를 주고 있는 뭔가는 전혀 없고, 혹시나 벨트 위에 올려져 있는 잘 안보이는 철광석 신호를 받아서 분쇄를 하나 싶어서 벨트 다지우고 다시 설치도 해보고 별짓을 다해봤는데 해결이 안돼... 뉴비가 보기엔 완벽한거 같은데(ㅋㅋㅋ 혹시 문제가 뭔지 알 것 같은 고인물 있을까??
전설 메카아머 입어보고 싶다...
분쇄기회로설정에서 내용물 읽기를 하고 있다던지?
말대로 체크했고, 분쇄기 안에 있는 소행성까지도 세게 하고 싶어서 그랬는데, 내용물 읽기가 문제일까?? 철광석 신호를 받아야 분쇄를 하는 거 아니야? 철광석을 만들고 있는 분쇄기는 하나도 없는데... 혹시 그냥 소행성 신호만 받아도 분쇄를 하나...?
@글쓴 팩붕이(1.240) ㅇㅇ 소행성신호만 받아도 분쇄하게 되어있을거임
아이템 신호를 입력으로 넣으면 그 아이템을 뱉는 레시피를 알아서 설정하는데 소행성은 기본적으로 입력이지만 결과물이기도 하거든...
@이파 헐 그러네 소행성 갈았을때 낮은 확률로 소행성 다시 나오는거 그거 때문이구나 와... 이유를 알아서 후련하다 체크 해제하면 소행성들 수가 비슷할때 미친듯이 넣었다 뺐다 하는 문제가 생기기는 하는데 일단 이렇게라도 해야겠다
@글쓴 팩붕이(1.240)
그 플리커링 잡는게 꽤 까다롭지ㅋㅋ 나도 예전에 삽질좀 했었음
나는 분쇄기마다 전용조합기 할당하고 해결했었는데 관심있으면 한번 봐봐
https://m.dcinside.com/board/factorio/93058
저거 걍 분쇄기 쓰지 말고 재활용기+투입기에 전설 빼고 집어넣기 설정하면 알아서 되기는 한데 회로는 뉴비라 잘 몰겠음 ㅠㅠ
소행성품질작이 좋은 이유가 분쇄기는 80%가 살아남아서 수율이 좋기때문인데 재활용기를 꺼내오면 어캄