지금 복도가 두줄인데
가끔씩 메카아머 쓰다보면 복도가장자리에 종종 낄때가 있음(파이프랑 끼는듯)
그래서 복도 두줄옆에 건설불가능타일로 한줄씩 놔주는건 어떰? 통행이 편해지게
오 좋은 생각이야 나도 마침 복도가 너무 좁다고 생각했거든
게임 플레이 측면으로 피드백할건 없어?
마지막으로 팩토하고 현생사느라 아직 못하는중 데이터 카드 만들지도 못함 ㅋㅋ
@ㅇㅇ ㅋㅋㅋ 고생하는구먼 그와중에 플레이해줘서 고마워
게임플레이면에서는 예제 청사진 크기를 땅에맞춘 16x16으로 제공하는게 어떨까 싶음 예제청사진에 하자가 있는건 문제가 없는데(플레이어한테 효율적인 청사진 제작동기가 됨) 기왕이면 블프 더 만들때 땅 크기에 맞게 설계하는게 좋을것같아서
그리고 팁으로 청사진에 로보포트가 포함되어있으면 충전에 전기를 많이먹는다는 팁도 추가해줬으면 좋겠음 버퍼에 전기채운다고 잠깐 마비되더라고
@ㅇㅇ 아 예제 청사진은 땅 크기에 일부러 안맞춘거임. 그러면 뭔가 세팅 사고가 났을 때 회로나 로보포트, 보관상자까지 홀라당 철거해버릴 수도 있어갖고.
@ㅇㅇ 그 주변에 회로 배치하는 붕 떠있는 땅 있잖아. 그게 잦은 사고로 인해서 추가한거임 ㅋㅋ 진짜 개빡치더라고
16 16땅 기준으로 하고싶어서 블프 가장자리에 철상자 놓고 로보포트는 아예 외부로 빼서 운영하고 있음 공간넓게쓰니까 좋더라
@ㅇㅇ 아 로보포트하고 보관상자까지 밖으로 빼자는 얘기였구나? 그냥 예전 버전의 흔적으로 생각해줘. 그거 개선하는 것도 나름의 퀘스트가 되지 않을까 싶음.
@ㅇㅇ 의도적인 하자라면 상관없을듯
그와중에 복도가 두줄인부분이 생각보다 강력한 제약사항인게 마음에 드는듯? 유체 3종류랑 배출용 벨트 한줄이 딱 들어가더라고
그 복도를 넓힐까 생각했는데 안넓히는게 낫나?
넓혀도 되긴함 쓸데없이 스트레스를 주는 요인이 될수있을거라곤 생각함
리녹스의 메인컨셉은 재귀블프를 통한 공장구성이지 광란의 물류를 하는게 아니니까
@ㅇㅇ 특히 유체 쓸 때 스트레스가 심하긴 하더라. 유체는 로봇으로 운반도 안돼서 고민중
만약 미니공장끼리의 물류도 고려를 하고있다면 넓히는게 맞다고 생각함
결국 유체3종에 출력벨트 하나라는건 입력벨트가 불가능하다는 말이랑 동일하니까
그런데 저번에 리녹스가 중반이후부터 루즈해지는 감이 있는것같다고 했는데 지금 공장부지를 4개 열수있는걸 이용하면 2 3 4부지에 특색같은걸 주는건 어떰
음... 안그래도 각 부지마자 모양이나 넓이를 다르게 줄까 고민 중인데 예제 재사용을 생각해보면 이게 아닌가 싶어서 좀 고민중이긴 함
예제에서 사실 핵심이 되는부분만 살리면 나머지는 플레이어가 어떻게든 조절할수있을것같긴함 중요한건 부지의 컨셉이지 예를들면 2번부지는 컴퓨터 한 개체가 고정되어있어서 해체가 불가능하다던가
아니면 석유나 황산이 지금 메인본진에 있을텐데 이걸 2번부지에 우물펌프처럼 넣어준다거나
오 좋은 생각이야 나도 마침 복도가 너무 좁다고 생각했거든
게임 플레이 측면으로 피드백할건 없어?
마지막으로 팩토하고 현생사느라 아직 못하는중 데이터 카드 만들지도 못함 ㅋㅋ
@ㅇㅇ ㅋㅋㅋ 고생하는구먼 그와중에 플레이해줘서 고마워
게임플레이면에서는 예제 청사진 크기를 땅에맞춘 16x16으로 제공하는게 어떨까 싶음 예제청사진에 하자가 있는건 문제가 없는데(플레이어한테 효율적인 청사진 제작동기가 됨) 기왕이면 블프 더 만들때 땅 크기에 맞게 설계하는게 좋을것같아서
그리고 팁으로 청사진에 로보포트가 포함되어있으면 충전에 전기를 많이먹는다는 팁도 추가해줬으면 좋겠음 버퍼에 전기채운다고 잠깐 마비되더라고
@ㅇㅇ 아 예제 청사진은 땅 크기에 일부러 안맞춘거임. 그러면 뭔가 세팅 사고가 났을 때 회로나 로보포트, 보관상자까지 홀라당 철거해버릴 수도 있어갖고.
@ㅇㅇ 그 주변에 회로 배치하는 붕 떠있는 땅 있잖아. 그게 잦은 사고로 인해서 추가한거임 ㅋㅋ 진짜 개빡치더라고
16 16땅 기준으로 하고싶어서 블프 가장자리에 철상자 놓고 로보포트는 아예 외부로 빼서 운영하고 있음 공간넓게쓰니까 좋더라
@ㅇㅇ 아 로보포트하고 보관상자까지 밖으로 빼자는 얘기였구나? 그냥 예전 버전의 흔적으로 생각해줘. 그거 개선하는 것도 나름의 퀘스트가 되지 않을까 싶음.
@ㅇㅇ 의도적인 하자라면 상관없을듯
그와중에 복도가 두줄인부분이 생각보다 강력한 제약사항인게 마음에 드는듯? 유체 3종류랑 배출용 벨트 한줄이 딱 들어가더라고
그 복도를 넓힐까 생각했는데 안넓히는게 낫나?
넓혀도 되긴함 쓸데없이 스트레스를 주는 요인이 될수있을거라곤 생각함
리녹스의 메인컨셉은 재귀블프를 통한 공장구성이지 광란의 물류를 하는게 아니니까
@ㅇㅇ 특히 유체 쓸 때 스트레스가 심하긴 하더라. 유체는 로봇으로 운반도 안돼서 고민중
만약 미니공장끼리의 물류도 고려를 하고있다면 넓히는게 맞다고 생각함
결국 유체3종에 출력벨트 하나라는건 입력벨트가 불가능하다는 말이랑 동일하니까
그런데 저번에 리녹스가 중반이후부터 루즈해지는 감이 있는것같다고 했는데 지금 공장부지를 4개 열수있는걸 이용하면 2 3 4부지에 특색같은걸 주는건 어떰
음... 안그래도 각 부지마자 모양이나 넓이를 다르게 줄까 고민 중인데 예제 재사용을 생각해보면 이게 아닌가 싶어서 좀 고민중이긴 함
예제에서 사실 핵심이 되는부분만 살리면 나머지는 플레이어가 어떻게든 조절할수있을것같긴함 중요한건 부지의 컨셉이지 예를들면 2번부지는 컴퓨터 한 개체가 고정되어있어서 해체가 불가능하다던가
아니면 석유나 황산이 지금 메인본진에 있을텐데 이걸 2번부지에 우물펌프처럼 넣어준다거나