이 연재는 계속될 수도 있고 0으로 끝날 수도 있음
연재라고 하기에는 발전 과정에서 찍어둔 스샷이 별로 없어서
지금 굴러가고 있는 스샷들 위주로 구성될 것임
이번에는 메가베이스가 뭔지에 대해 간단히 적어보겠슴
0. 메가베이스가 뭔가요
일단 메가베이스가 뭔지 모르는 늅뉴비도 있을테니 팩토리오 공식 위키를 빌려서 간단히 설명하면
Megabase A community term referring to a significantly large base that has been built over a significant time/effort. Often, these bases are quantified in terms of rockets per minute, or "RPM". A base typically is considered a megabase when it can maintain 1 RPM.중요한 시간 / 노력을 통해 구축 된 상당히 큰 기반을 나타내는 커뮤니티 용어. 종종 이러한베이스는 분당 로켓 또는 "RPM"으로 정량화됩니다. 베이스는 일반적으로 1 RPM을 유지할 수있을 때 메가베이스로 간주됩니다. (구글 번역)
뭐 그렇다고 합니다. 대충 거대한 공장이라고 생각하면 됨.
인공위성을 로켓에 넣고 쏘면 우주 연구 팩을 1000개씩 주니까
분당 1로켓 이상 발사, 좀 더 구체적으로는 분당 모든 연구팩을 1000개 이상 생산 할 수 있는 베이스를 말함.
메가베이스 중에서도 분당 10로켓 이상 쏘는 엄청나게 거대한 놈들은 Gigabase라고 부르기도 함.
어디까지나 유동적인 정의라 어떤데서는 5k/min 이상부터 기가베이스라고 하는 경우도 있음.
여기서부터는 그냥 편의상 spm(science per minute) 랑 k/min 을 혼용해서 사용하겠음.
이번에는 왜 애매하게 4k spm이냐고 묻는다면 안 궁금할수도 있겠지만 몇가지 사정이 있는데
거의 모든 생산 라인은 8비콘 디자인으로 통일했고, 이렇게 만들다보니 두 줄의 평행한 신호기 사이에 넣을 수 있는 벨트 한계치가 생길 수 밖에 없음.
거기에 맞추다 보니 과학팩 종류별로 한 블럭을 600 spm ~ 2700 spm 사이로 전부 다르게 만들었음.
이 블럭들을 그나마 정수에 가깝게 붙여서 나온게 4.9k/min 이었는데
실제로 굴려보니 철도로 자원 공급이 완벽하게 된다는 가정 하에 ~4.5k 정도 나와서 그냥 4k로 퉁치게 됨.
다른데는 몰라도 철도로 물류 공급하게 된다면 공급되는 원재료를 100% 사용하는 디자인보단 약간 덜 사용하는 디자인으로 가야 생산 안정화가 쉬운거 같음.
1. 그리드 구성
메가베이스는 여러가지 형태가 있을 수 있는데
이번에 만든건 정해진 크기의 철도 격자 안에 생산품 별로 생산단지를 집어넣는 흔히 말하는 그리드형 베이스임.
생산품 필요에 따라 그리드를 얼마든지 늘릴 수 있어서 스케일업이 쉽고 가장 흔한 형태이기도 함.
예시 스샷
원재료인 구리 광석이랑 완성품인 구리판은 철도로 나르고
그 안에서는 벨트 기반으로 구리판을 가공하는 제련소 그리드의 예시 스샷임.
이런 격자를 생산품별로 만들고 붙여서 최종적으로 하나의 거대한 베이스를 완성하게 됨.
그리드 크기를 정할때 고민을 굉장히 많이 했는데
첨에는 뭣도 모르고 시작해서 일단 대형 전신주에 맞추고 보자는 식이었고
결과적으로는 대충 가로 16-세로 8의 직사각형 모양으로 결정했음.
실제로는 교차로 크기가 대형 전신주 2개 길이보다 조금 더 길어서 그보단 약간 더 큼.
크기가 감이 안올수도 있으니 제일 밀도 높은 그리드인 강철 제련소를 인겜에서 최대한 줌아웃 했을때 보이는 스샷 하나 첨부함
신호기 사이로 철광석이 파란벨트 두줄씩 들어가고 동시에 48줄까지 제련 가능한데
화면에 반 정도 들어온거 보니까 대충 그리드 하나가 이거보다 두배 정도 크다고 보면 됨.
이런 격자들을 붙여서 최종적으로 만든 결과물임.
실제로 다 만들고 기차 굴려보고 나서야 기차 크기에 따라 그리드 크기를 적당히 조절할 필요가 있다는걸 깨달아서
후반에는 기차 병목으로 고생좀 했고, 다음에 또 한다면 기차 길이를 늘리거나 더 작은 그리드를 여러개 붙이는 식으로 구성할거 같음.
다음편엔 전체 격자 구성과 각 그리드 내의 블럭 디자인에 대해 적어볼까 함.
좋은 글입니다. 외국애들 글은 봐도 이해하기 어려운데, 세부항목들에 대한 설명도 기대되네요.
와 너무많다 - 팟수
퍄퍄 무발기사정한다.
아 솔직히 좆같은 진입대기열/출차대기열 다 처박아야하는거 매우 좆같지 않음? 주말 끝나기 전까지 바닐라로 LTN가능한 방법 찾아서 알려주셈 ㅎ
처음부터 대기열 넣을 공간 충분히 확보해두면 어짜피 역은 다 복붙이라 문제없더라.
그리드 교차로 설정할때 U턴가능한 라운드어바웃 쓰는거 어케생각함? 제일 긴 기차에 맞춰서 길이 뽑으면되는뎅
원형교차로는 throughput 떨어트리는 주범이라 안씀. 쓰고싶으면 써도되는데 나라면 안쓸것. 처음부터 기차 루트 플래닝을 잘 해서 교차로에서 최대한 대기하거나 유턴해야 하는 상황이 안 생기게 만드는게 최고임.
개추
나도메가베이스 하고싶은데 분당사팩 600개가 한계 ㅠㅠ
자원무한했음??
0.16.51버전에서 만든 맵인데 철도세계에 자원 풍부함으로 했던가 그럴거임. 0.17버전으로 올리고 지금 보이는 자원은 20~30M 사이라 드릴박느라 고생좀 했음
고럼 넘 빨리써서 계속 광산만파야하던데 ㅜㅜ
그래서 세부글은 언제 올려주시죠..?