/c local surface = game.player.surface;
game.player.force.cancel_charting(surface);
local chunk_radius = 64;
for chunk in surface.get_chunks() do
if (chunk.x < -chunk_radius or chunk.x > chunk_radius or chunk.y < -chunk_radius or chunk.y > chunk_radius) then
surface.delete_chunk(chunk)
end
end
dd(124.50)2019-03-16 17:17
답글
이거 옵션 어떻게 되는건지 정확히 설명좀
익명(125.128)2019-03-16 17:35
답글
시작지점 64X64청크 외엔 다지우는거임 서버 저장해서 싱글에서 해봤는데 이게 딱 깔끔하게 지워짐
dd(124.50)2019-03-16 17:40
답글
대충 보니까 최대 청크 사이즈를 64로 선언해놓고 +-로 64보다 멀리 있는 청크를 날리는거로 보아서 가로세로 128 청크로 제한한다는거 같은데 저거 하면 효과가 어떻게 되는거야
익명(125.128)2019-03-16 17:43
답글
1. 지우려는 청크에 플레이어 구조물이 어떻게 되는가
2. 청크를 지우고 나서 다시 청크는 재생성되는가
3. 청크를 재생성하는 조건은 무엇인가
뭐시여 한달동안 켜져있었던것?
리붓을 했는데 나아지질 않는다
ㅠㅠ 내컴으로는 여전히 들어갈수가 없다 ㅠㅠ
/c local surface = game.player.surface; game.player.force.cancel_charting(surface); local chunk_radius = 64; for chunk in surface.get_chunks() do if (chunk.x < -chunk_radius or chunk.x > chunk_radius or chunk.y < -chunk_radius or chunk.y > chunk_radius) then surface.delete_chunk(chunk) end end
이거 옵션 어떻게 되는건지 정확히 설명좀
시작지점 64X64청크 외엔 다지우는거임 서버 저장해서 싱글에서 해봤는데 이게 딱 깔끔하게 지워짐
대충 보니까 최대 청크 사이즈를 64로 선언해놓고 +-로 64보다 멀리 있는 청크를 날리는거로 보아서 가로세로 128 청크로 제한한다는거 같은데 저거 하면 효과가 어떻게 되는거야
1. 지우려는 청크에 플레이어 구조물이 어떻게 되는가 2. 청크를 지우고 나서 다시 청크는 재생성되는가 3. 청크를 재생성하는 조건은 무엇인가
맵을 줄여보자
일단 오늘 저녁에 서버 잠깐 내리고 문제 될만한 구조들 개선한다음에 서버 다시 올려볼게