연구 주제 마다 필요한 과학팩이 틀림. 맞출수가 없음. 그냥 생산라인 두면. 소모 안 되고 쌓이기 시작하면 자동으로 멈춤. 소모되면 생산되고..
익명(223.39)2025-12-06 02:28
걸레바 말고는 많이만들어서 나쁠거 없음
팩붕이 2(175.123)2025-12-06 04:51
제한된 부지나 자원에서 최대 효율 뽑아내는게 필요한 만큼 만든는거임
무한자원에 무한 버스면 무지성으로 과생산해도 아무 문제없이 잘 돌아감
뭐 그게 힘드니까 약간 생각을 하고 만드는 과생산이 좋을듯
예 : 철4줄 구리4줄로 시작했는데 시작부터 녹칩 2라인 만들면 난중에 확장할 필요 없겠지? (X)
--> 시작부터 철2줄 구리3줄 빨려서 뒤에 공장들 다 놀게 됨
예2 : 철8줄 구리8줄로 시작하자 --> 용광로 만든다고 초반에 무리하다가 바이터에게 털리기 쉬움, 후반에 어차피 신호기 전기로나 주조소로 바뀔예정
예3 : 대충 부지만 정해두고 시작은 철2줄 구리1줄, 녹칩도 부지만 해두고 시작은 조립기 6개정도부터 -> 초반 공급 충분하고 이후 확장도 가능
팩붕이4(175.202)2025-12-06 07:48
예4 : 모든걸 비율 맞춰서 만들면 효율적이겠지? --> 비율 맞춰서 공장 설계하느라 시간 다감. 만들면 뿌듯하긴 한데 몇일후 다시 보면 내공장허접해 병 땜에 다시 만들게됨
팩붕이4(175.202)2025-12-06 07:50
어차피 많이 만들어봤자 출력단에서 막혀서 자동으로 정확한 만큼만 만들게 됨
익명(211.197)2025-12-06 10:14
오리지날인거 같은데 남으면 재고가 되는거지 낭비란 개념은 없음 - dc App
팩붕이 3(106.101)2025-12-06 10:34
그냥 만들어두고 뭐가 부족하다 싶으면 늘리는게 나은듯 - dc App
익명(dufflife950)2025-12-06 11:17
과생산이라는게 두가지인데
생산능력을 과하게 잡으면 초기 공장 설치비용만 조금 더 들어갈 뿐 손해가 없음. 재고 쌓여서 둘데없으면 어차피 멈추고, 대기전력은 미미하기 때문에. 초기 설치비용이라는것도 사실 꾸준히 소모되는양이랑 비교하면 대부분 미미한 수준임.
근데 최대 재고를 너무 크게 잡으면, 즉 생산품 한도 자체를 필요량보다 지나치게 과생산하면 문제가 됨. 쓰지도 않을 물건을 엄청나게 쌓아두기 위해서 다른데에 갈 자원을 다 끌어다 쓰니까.
그러니 완성품을 담아두는 상자를 자신의 베이스 규모에 맞게 칸을 작게 설정해두는게 제일 중요함. X키 눌러서 칸 줄일수 있음. 대부분 초중반에는 다이소품목 한두칸, 벨트 3~10칸 이하, 중요 중간재료 10칸 이하로 설정해두면 문제없음.
로그에이전트(hawk723)2025-12-06 14:46
답글
로그에이전트(hawk723)2025-12-06 14:47
답글
가끔 상자세팅 정신 안차리면 "강철이 웰케 부족하지...?" 하면서 확인해봤더니 강철상자를 2000개씩 이미 생산해둔모습을 발견하게될꺼임...
어지간하면 과생산이 머리 안써도 돼서 편하죠
연구 주제 마다 필요한 과학팩이 틀림. 맞출수가 없음. 그냥 생산라인 두면. 소모 안 되고 쌓이기 시작하면 자동으로 멈춤. 소모되면 생산되고..
걸레바 말고는 많이만들어서 나쁠거 없음
제한된 부지나 자원에서 최대 효율 뽑아내는게 필요한 만큼 만든는거임 무한자원에 무한 버스면 무지성으로 과생산해도 아무 문제없이 잘 돌아감 뭐 그게 힘드니까 약간 생각을 하고 만드는 과생산이 좋을듯 예 : 철4줄 구리4줄로 시작했는데 시작부터 녹칩 2라인 만들면 난중에 확장할 필요 없겠지? (X) --> 시작부터 철2줄 구리3줄 빨려서 뒤에 공장들 다 놀게 됨 예2 : 철8줄 구리8줄로 시작하자 --> 용광로 만든다고 초반에 무리하다가 바이터에게 털리기 쉬움, 후반에 어차피 신호기 전기로나 주조소로 바뀔예정 예3 : 대충 부지만 정해두고 시작은 철2줄 구리1줄, 녹칩도 부지만 해두고 시작은 조립기 6개정도부터 -> 초반 공급 충분하고 이후 확장도 가능
예4 : 모든걸 비율 맞춰서 만들면 효율적이겠지? --> 비율 맞춰서 공장 설계하느라 시간 다감. 만들면 뿌듯하긴 한데 몇일후 다시 보면 내공장허접해 병 땜에 다시 만들게됨
어차피 많이 만들어봤자 출력단에서 막혀서 자동으로 정확한 만큼만 만들게 됨
오리지날인거 같은데 남으면 재고가 되는거지 낭비란 개념은 없음 - dc App
그냥 만들어두고 뭐가 부족하다 싶으면 늘리는게 나은듯 - dc App
과생산이라는게 두가지인데 생산능력을 과하게 잡으면 초기 공장 설치비용만 조금 더 들어갈 뿐 손해가 없음. 재고 쌓여서 둘데없으면 어차피 멈추고, 대기전력은 미미하기 때문에. 초기 설치비용이라는것도 사실 꾸준히 소모되는양이랑 비교하면 대부분 미미한 수준임. 근데 최대 재고를 너무 크게 잡으면, 즉 생산품 한도 자체를 필요량보다 지나치게 과생산하면 문제가 됨. 쓰지도 않을 물건을 엄청나게 쌓아두기 위해서 다른데에 갈 자원을 다 끌어다 쓰니까. 그러니 완성품을 담아두는 상자를 자신의 베이스 규모에 맞게 칸을 작게 설정해두는게 제일 중요함. X키 눌러서 칸 줄일수 있음. 대부분 초중반에는 다이소품목 한두칸, 벨트 3~10칸 이하, 중요 중간재료 10칸 이하로 설정해두면 문제없음.
가끔 상자세팅 정신 안차리면 "강철이 웰케 부족하지...?" 하면서 확인해봤더니 강철상자를 2000개씩 이미 생산해둔모습을 발견하게될꺼임...