이러면 될것같은데? 좀더 최적화가 가능할지는 모르겠다.
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선택신호기에 묶음 신호 있는 거 알았지만 조합법이 생각이 안 났는데 역시 갤에 고수들 많네 바로 답 나오네
젠장 몇 줄 안되는 회로인데 이해가 안되네
@팩붕이1(49.165) 상자에 들어있는 아이템수량을 A, 그 아이템의 묶음수량을 B 라고 한다면 우리가 구하고자 하는값은 ⌈A/B⌉, A/B를 [올림] 한 값이지 하지만 팩토리오의 나눗셈 연산은 소수점이하는 무조건 버리기에 ⌈A/B⌉=⌊(A+B−1) / B⌋ A/B 를 [올림] 한 값은, (A+B-1)/B 을 [내림] 한 값과 같다, 라는 이 식을 회로로 구현함.
@글쓴 팩붕이(123.199) 킁 생각보다 복잡한 문제였군 그냥 재활용기 더 쓸걸 공식 자체가 이해가 안된다
@팩붕이1(49.165) 흠 회로에 (A+B-1) 만 있고 /B는 없는데? 나 이해 시켜 줄 사람~~
@팩붕이1(49.165) 제일 위에 조합기가 각각(R)/각각(G)=묶음크기 하고 있잖아
@팩붕이1(49.165) 선별분배기에서 나온 녹색입력이 묶음수량, 우리가 말하고있는 B임 이게 맨 위에있는 연산기의 녹색입력으로 입력되고 이 연산기의 빨강입력은 (A+B-1) 값, 녹색입력은 B
묶음 크기가 상자 칸수보다 작은경우만 주의해서 쓰면 될듯? 철상자가 48칸이니까 50묶음짜리까진 무난하네
일단 이거보다 줄이기는 힘들것 같고, 스택 바뀌는순간에 글리치가 발생할 수는 있을 것 같다 글리치 안뜨게 하려면 딜레이 회로 몇개 더 들어가야할지도
https://factoriobin.com/post/ikwwal
이렇게
바꾸면 글리치도 안뜰듯?
뭐야 항목별로 스택사이즈 개별처리 안하고 나눗셈 올림로직으로 뚝딱해버리네 컴퓨터 수준의 회로가 필요한게 아니라 그냥 고수가 잠깐 구상하면 되는거였구나
스택사이즈-1만큼 더한다음 나눠버리는거 깔끔하네
스택적은 글레바 재료들이 썩어서 부패물질이 되었는데 스택은 안 합쳐진 상태라면 어떨까?