그래서 재생하고 쳐다보고 있으면 5분이고 10분이고 절대 안 터지고 꼭 딴 짓하면 터짐 시펄거
댓글 23
세이브 따로 저장한다음 /editor 치고 에디터 들어가면 구조 수정도 쉽고 배속도 걸수있고
이파(dc8626)2025-12-11 09:21
자동저장주기 1분으로 바꾸고 터지면 로드
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 09:28
답글
소행성 출현은 랜덤이라 그렇게 해도 저장 시점이 소행성 생성 이전이면 출현 패턴 바뀌어서 안터짐..
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 09:38
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
항해중이면 로드하면 똑같을껄? 랜덤시드가 같으면 로드해도 똑같이 사고남. 속도조절 등의 인위적 개입 없으면.
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 09:40
답글
@로그에이전트
플레이어가 아무것도 안하면 모르겠는데 플레이어가 뭔가 행동하면 바뀔수있지않나
이파(dc8626)2025-12-11 09:42
답글
@이파
그니까 로드한다음 암껏도 안하고 1분간 쳐다봐야지
다른행성에서 딴짓하는건 영향안줌
수도없이 테스트해본 경험임. 세이브로드 신공으로 사고나는 시간선 바꿔보려다가 실패한 경험이 있어서
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 09:44
답글
@로그에이전트
다른행성끼리는 RNG가 독립적으로 돌아가나보네
이파(dc8626)2025-12-11 09:47
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
로드하면패턴 달라짐.. 로드 신공은 나도 해봤음
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 09:50
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
로드 시점이 어떻게됨? 1분 간격으로 해봄?
추측컨대 특정 시점에서 진행경로의 소행성 배치가 랜덤으로 결정되고 계속 유지되는게 아닌가 싶음. 항로 단위인지 특정 거리인지 시간 주기인지 모르겠는데, 아무튼 1분정도 세이브 로드로는 등장하는 소행성 위치 각도 (그리고 사고나는패턴)이 안바뀌더라.
근데 기본 자동저장이 5분이니, 5분 전으로 되돌리면 이 소행성 분포를 결정하는 시드가 달라질수 있는게 아닌가 싶음. 예를들어 항로단위 출발시의 시간값이 랜덤 시드라던가...
1분단위로 한번 해봐 내 경험담임
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 09:54
답글
@이파
이게 행성 단위인지 뭔지 모르겠는데, 암튼 플레이어의 행동이 1분 이내의 소행성 등장 RNG에 영향을 주진 않더라. 근데 그냥 이게 동일 항로로 동일하게 비행중인 이점 시점으로 되돌려서일수도 있음. 암튼 뭐든간에 개별 소행성마다 실시간으로 RNG를 굴려 매번 생성하는게 아닌건 확실함
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 09:56
답글
@로그에이전트
무슨 말인지는 이해돼 1분 간격이라는 게 결국 소행성 좌표가 이미 결정된 이후 시점이어서 로드해도 똑같이 내려오고 있을 때는 재현이 된다는거지
근데 또 언제 터질지 모르는 사고 기다리느라 1분 자동저장 돌리면 너무 피곤하잖아 ㅋㅋ 1분마다 저장 ui 뜨고 그러니까
5분 10분 쳐다봐도 안 터진다는 게 스펙이 한참 딸리는 거면 디버그가 바로 되는데 진짜 애매하게 딸려서 재수없을 때 가끔 터지는 거라
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 09:57
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
자동저장 1분단위로 뜨는게 좀 짜치긴해;; 난 예전에 심심하면 사고나던때 써봤던 방법인데 가아아끔 사고 나는거면 좀 그렇긴하네
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 10:01
답글
@로그에이전트
ㅇㅇ 적어준대로 신공하다보면 가끔 재현이 되긴 해서 고치고는 있는데 과연 이게 최선인가 싶어서 써본 글임 ㅋㅋ 심심해서
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 10:03
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
윗댓말대로 에디터에서 배속 걸어서 돌려보는 방법도 있고, 사실 보통 이런경우는 기관포탑이랑 미사일포탑이랑 둘다 더 많이 증설하면 해결되겠지 ㅋㅋㅋ
로그에이전트(hawk723)2025-12-11 10:10
그 함선 받은 데미지 기준으로 허브에서 신호 쏴줄 수 있을걸?
익명(relative9515)2025-12-11 10:36
답글
신호랑 스피커 연결해놓고 데미지 천 넘어가면 알람오게 뭐 이런 식으로 구성해봐
익명(relative9515)2025-12-11 10:37
답글
@ㅇㅇ
그건 이미 데미지를 받은 이후잖아
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 10:52
답글
@글쓴 팩붕이(211.45)
숫자를 엄청 작게 해놓고 알람 바로 보면 그나마 좀 보이지 않을까?
익명(relative9515)2025-12-11 11:00
답글
@ㅇㅇ
내가 반응 속도가 느려서 힘들 듯 하다
글쓴 팩붕이(211.45)2025-12-11 11:12
어딜 갔다오길래 항로가 10분이 넘어감?
윗사람 말대로 둘 다 더 늘리는게 답임
대형 소행성이 깨진 이후에 중형이 나오기 때문에 원인이 둘 중 하나라고 꼭 집어 말할 수 없거든
그게 싫고 욕심껏 최적화된 업그레이드만 하고싶다면 더 집중해야지 별수있나
익명(106.101)2025-12-11 11:27
로켓포탑 부족이 원인일 가능성 90%
익명(118.235)2025-12-11 12:38
터진 우주선 무덤 보내는 모드 있었던걸로 기억하는데 이름이 생각이 안나네
익명(heritage6577)2025-12-12 03:47
답글
근데 이거는 터진 우주선 블프 잃는걸 막는데 의의가 있지 터진 원인 분석은 데미지 들어올 때 보는게 맞긴 함
세이브 따로 저장한다음 /editor 치고 에디터 들어가면 구조 수정도 쉽고 배속도 걸수있고
자동저장주기 1분으로 바꾸고 터지면 로드
소행성 출현은 랜덤이라 그렇게 해도 저장 시점이 소행성 생성 이전이면 출현 패턴 바뀌어서 안터짐..
@글쓴 팩붕이(211.45) 항해중이면 로드하면 똑같을껄? 랜덤시드가 같으면 로드해도 똑같이 사고남. 속도조절 등의 인위적 개입 없으면.
@로그에이전트 플레이어가 아무것도 안하면 모르겠는데 플레이어가 뭔가 행동하면 바뀔수있지않나
@이파 그니까 로드한다음 암껏도 안하고 1분간 쳐다봐야지 다른행성에서 딴짓하는건 영향안줌 수도없이 테스트해본 경험임. 세이브로드 신공으로 사고나는 시간선 바꿔보려다가 실패한 경험이 있어서
@로그에이전트 다른행성끼리는 RNG가 독립적으로 돌아가나보네
@글쓴 팩붕이(211.45) 로드하면패턴 달라짐.. 로드 신공은 나도 해봤음
@글쓴 팩붕이(211.45) 로드 시점이 어떻게됨? 1분 간격으로 해봄? 추측컨대 특정 시점에서 진행경로의 소행성 배치가 랜덤으로 결정되고 계속 유지되는게 아닌가 싶음. 항로 단위인지 특정 거리인지 시간 주기인지 모르겠는데, 아무튼 1분정도 세이브 로드로는 등장하는 소행성 위치 각도 (그리고 사고나는패턴)이 안바뀌더라. 근데 기본 자동저장이 5분이니, 5분 전으로 되돌리면 이 소행성 분포를 결정하는 시드가 달라질수 있는게 아닌가 싶음. 예를들어 항로단위 출발시의 시간값이 랜덤 시드라던가... 1분단위로 한번 해봐 내 경험담임
@이파 이게 행성 단위인지 뭔지 모르겠는데, 암튼 플레이어의 행동이 1분 이내의 소행성 등장 RNG에 영향을 주진 않더라. 근데 그냥 이게 동일 항로로 동일하게 비행중인 이점 시점으로 되돌려서일수도 있음. 암튼 뭐든간에 개별 소행성마다 실시간으로 RNG를 굴려 매번 생성하는게 아닌건 확실함
@로그에이전트 무슨 말인지는 이해돼 1분 간격이라는 게 결국 소행성 좌표가 이미 결정된 이후 시점이어서 로드해도 똑같이 내려오고 있을 때는 재현이 된다는거지 근데 또 언제 터질지 모르는 사고 기다리느라 1분 자동저장 돌리면 너무 피곤하잖아 ㅋㅋ 1분마다 저장 ui 뜨고 그러니까 5분 10분 쳐다봐도 안 터진다는 게 스펙이 한참 딸리는 거면 디버그가 바로 되는데 진짜 애매하게 딸려서 재수없을 때 가끔 터지는 거라
@글쓴 팩붕이(211.45) 자동저장 1분단위로 뜨는게 좀 짜치긴해;; 난 예전에 심심하면 사고나던때 써봤던 방법인데 가아아끔 사고 나는거면 좀 그렇긴하네
@로그에이전트 ㅇㅇ 적어준대로 신공하다보면 가끔 재현이 되긴 해서 고치고는 있는데 과연 이게 최선인가 싶어서 써본 글임 ㅋㅋ 심심해서
@글쓴 팩붕이(211.45) 윗댓말대로 에디터에서 배속 걸어서 돌려보는 방법도 있고, 사실 보통 이런경우는 기관포탑이랑 미사일포탑이랑 둘다 더 많이 증설하면 해결되겠지 ㅋㅋㅋ
그 함선 받은 데미지 기준으로 허브에서 신호 쏴줄 수 있을걸?
신호랑 스피커 연결해놓고 데미지 천 넘어가면 알람오게 뭐 이런 식으로 구성해봐
@ㅇㅇ 그건 이미 데미지를 받은 이후잖아
@글쓴 팩붕이(211.45) 숫자를 엄청 작게 해놓고 알람 바로 보면 그나마 좀 보이지 않을까?
@ㅇㅇ 내가 반응 속도가 느려서 힘들 듯 하다
어딜 갔다오길래 항로가 10분이 넘어감? 윗사람 말대로 둘 다 더 늘리는게 답임 대형 소행성이 깨진 이후에 중형이 나오기 때문에 원인이 둘 중 하나라고 꼭 집어 말할 수 없거든 그게 싫고 욕심껏 최적화된 업그레이드만 하고싶다면 더 집중해야지 별수있나
로켓포탑 부족이 원인일 가능성 90%
터진 우주선 무덤 보내는 모드 있었던걸로 기억하는데 이름이 생각이 안나네
근데 이거는 터진 우주선 블프 잃는걸 막는데 의의가 있지 터진 원인 분석은 데미지 들어올 때 보는게 맞긴 함