얘네 레벨설계 진짜 개 미쳐돌아간다
바플 & 유마코 & 젤리 바플 개수 비율이 6:5:2라
'왜 이렇게 개 더럽게 설정해놨지?'
생각했는데, 속도모듈 3레벨 쓰니까 답나옴
바챔 1.5배인거 감안하고 유마코에 속도모듈3 3개 박는다치면
바플 : 유마코 : 젤리 비율이 정확히 3 : 1 : 1로 훨씬 깔끔해짐
거기서 바플에 추가로 속도모듈 4개 박으면 1 : 1 : 1로 진짜 깔끔해짐
이게 얘네들이 행성 순서를
불카누스 > 글레바 > 풀고라 로 설정하고 설계했다치면 진짜 미쳐버린거임
일부러 유마코 젤리 비율 개씹창내둔 다음에 불카누스에서 속도모듈3 해금한걸로 비율 깔끔하게 맞추라는거같은데
와... 진짜 감탄밖에 안나오네
에너지 소비율에 비해 바플 > 영양소 효율이 무지막지한건...
걍 부패때문에 머리아프라고 한거같긴함
내가 아직 바플 영양소 소모율까진 모르겠는데, 아무리 모듈 박았다쳐도 바플이 생산하는 영양소보다 적진않을거같음
아무튼 진짜 미쳤다...
나우비스에서 군사과학팩 열리는 타이밍이 적절한 부분에서 섬세하게 설계했다고 생각했었음
얘네 레벨설계 진짜 미쳐버린거같음 다른 행성을 먼저간다 = 그래도 상관없음 몸비틀면 해결 가능함 행성을 순서대로 간다 = 이전 행성의 산출물을 적절히 사용하게 안배함 진짜 이 게임은 설계가 너무 예술임 8만원이 안아깝다
이런걸 찾는너도 신기해
그거 큰 의미 부여하지 마셈. 그거 생산공장과 모듈 품질이랑 신호기 중첩수, 생산모듈 개수에 따라 계속 달라짐. 바뀌말하면 위의 변수들을 적절히 버무리면 대충 비슷한 비율로 굴러가는 자신만의 커스텀 레이아웃을 짤 수 있다는 뜻이지 나는 올 생산모듈 박고 속도신호기 두개 주변으로 둘러서 4유마코 1젤리넛 4바플 직결 디자인으로 돌리는데, 전설바챔으로 바꾸면 또 어떻게 바뀔지 모르겠더라. 여차하면 생산모듈 한두개 빼고 속도모듈 넣어서 생산량 비율 맞추는 방법도 있긴 함
그리고 완전 노모듈 기준으로도 2유마코 1젤리넛 2바플 직결 디자인으로 무난하게 비율맞춰서 굴러감. 생각보다 숫자 안더러움
@로그에이전트 지금 막상 생각해보니 결국 편한게 정답같긴한데, 일단 이래저래 설계해보고있음 팩토리오하면서 오랜만에 뇌가 아픈거같긴한데 부패 처리나 산출물 부족한 경우가 골아플거같긴함
이건 그냥 네가 찾은 거지 개발자가 노린건 아닌거 같은디
애초에 글래바는 비율을 맞추는 행성이 아님
그래도 맞추면 기분좋음 ㅋㅋ