공장 지어놓고 돌리는편이라, 저것들 다 지어둔다음에 세이브해둠
그러고 유마코랑 젤리넛 투입하면서 버그 고쳤는데 왠지 컨베이어에 올린거 한방에 싸그리 싹싹 썩으면서 좆될거같은건 기분탓임?
대충 보기에 문제 생길만한 부분이 어디같음?
일단 설계는 바플 = 바플 생산지 내부에서 돌리다가 오버플로우나는 것들만 바깥으로 돌리게함
바깥으로 도는 바플은 메인버스식으로 뺴서 필요한 라인에 들어감
유마코랑 젤리넛도 마찬가지로 뻉이 돌리면서 메인버스식으로 필요한 곳에서 뺴감
각 공정들은 받은 바플을 내부에서 계속 돌림
연료용 바플은 부패도 높은것부터 (부패한것부터) 소모함
부패랑 씨앗은 같은 라인써서 부패라인 막히면 씨앗까지 막혀서 바로 ㅈ되는 설계임
대충 이정돈데 딱 봤을때 ㅈ되겠다 싶은 부분 있으면 팁좀
그리고 추가로 내가 컨베이어에 올린 열매들이나 바플들이 진짜 한방에 썩어서 ㅈ될 확률이 높을까?
공장 처음 돌렸는데 이거 다 썩어서 씨앗 오링나거나 공장 멈추면 버틸 자신이 없다
씨앗은 부패랑 같이 따로 빼둬서 어지간하면 그럴거같진않은데 암튼 무서움
각 챔버의 영양소 공급을 바플에서 영양소 찍는 챔버로 공급하고 서로 주고받으며 살리는것 같은데, 여기서 대기타는 연료 영양소가 다 썩으면 어떻게 살림? 보니까 결국 외부영양소 받아야 살아날것 같은데 그럴바에는 외부에서 꾸준히 영양소가 순환하도록 하는게 낫지 않을까? 바플에서 직접 찍으면 1초만에 40개 뜨는데 플라스틱 공장 병목오거나 하면 백퍼 이거 다 못쓰고 내부에서 썩을것같거든. 직결한다고 안썩는게 아님 꾸준히 동작하는게 중요함. 스샷 보니 챔버는 많은데 싸그리 굶고 있고 살리는 라인도 안보임. 다 수동으로 살려도 플라스틱 소모량 얼마안되서 공정막히고 1~2분 쉬는동안 또 썩어서 죽을듯 부패랑 씨앗이 라인 공유하는것 자체는 문제가 없는데, 그 부패 빼는 라인에 맥시멈 부패물이 얼마나 흐르냐가 문제이고
지금 보니까 바플에서 바로 영양소 찍어서 주고받다보면 남는 영양소가 50개씩 한번에 썩어서 꺼내질때 라인 병목 올것 같음. 한번 병목오면 씨앗못빼서 공정멈춤 > 공정멈춰서 대기타던 재료/영양소 소모 못하고 썩음 > 부패물 더 늘어나서 막히는 라인 더 늘어남 > 소각로 처리속도 넘어버려서 라인 완전막힘 테크 탈수도 있음. 과일들까지 한번에 일시에 싹 썩을 확률은 극히 낮지만, 저런식으로 생산라인부터 순차적으로 썩어서 멈출 리스크는 있어보임. 지금은 계속 지켜보고 손을 대니까 괜찮겠지만 장기간 자리비우고 안쳐다보면 영양소 만드는 챔버는 굶고 막상 만든 챔버는 직결한 챔버에만 공급되고 순환안되니 공정 병목와서 또 썩고 반복일것 같은데 정확한 생산량 소모량 흐름 추이나 소각라인 캐파를 알 수 없으니 단정할순 없지만
@로그에이전트 안그래도 지금 터져서 난리난거 수습중이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 부패물질 그정둔가... 하면서 처리시설 아예 안만들고 '잠깐 상자에 담아둬야지 ㅎㅎ' 하다가 부패물질 난리남 ㅋㅋㅋㅋ 급하게 탄소처리장 만들고 혹시 몰라서 풀고라에서 챙겨온 ^대 황 재활용기^ 로 갈아재끼는중ㅋㅋㅋㅋ 게임 재밌다
@로그에이전트 심지어 나우비스에서 공수해온 원자로로 발전하고 있어서 난방기인가? 그것도 안만들고있었는데 급하게 이거저거 만들어서 뗴우는중 포자 퍼지는거보니 펜파포드도 금방올거같아서 불카노스에서 대포 공수해오는중 갑자기 스피런이 되버렸다
@겜창놈 그거 수습하는 재미가 글레바 초반 컨텐츠지ㅋㅋㅋ 할거 많아서 즐거운 비명 지르고있네 화이팅 ㅋㅋㅋ