어느 하나가 과하게 남는건 갈갈하는 속도가 부족하다는거임
내가 기차로 다른섬에 싹 가져가서 갈갈하는 라인 만들어놨더니 잘만 돌아감
근데 홀뮴 소모속도가 못따라가서 홀뮴이 남더라...
겜창놈(chanhoobang)2025-12-14 21:47
로켓 생산량보다 저밀구 산출량이 부족하진 않을테고, 쓸데없이 저밀구 계속 갈고있는거 아님? 아니면 고철처리 자체가 병목와서 막혔던가...
로그에이전트(hawk723)2025-12-14 23:44
답글
과학팩이 10만개가량 쌓여서 홀뮴판 처리가 안되서 병목일어났는데
그동안 저밀구 빼내는 버퍼를 작게잡았나봐 - dc App
뉴비(hgjo11)2025-12-14 23:46
답글
@뉴비
버퍼가 아무리 커도 홀뮴소모 멈췄으면 다 바닥나긴 했을듯
하지만 아무리 넘쳐도 홀뮴을 간다는 선택은 쉽지않으니.... 결국 홀뮴 넘치면 병목오는 구조를 선택하게 되긴 해
나는 홀뮴버퍼 마지막 상자는 보라색으로 해둠. 그러면 버퍼 꽉차면 경고뜨고 대응 되니까 적어도 갈아버리진 않게되더라
근데 사실 그냥 갈면서 계속 굴리는게 효율적인건가 싶기도 하고 ㅡㅡ
로그에이전트(hawk723)2025-12-14 23:50
답글
@로그에이전트
원래는 품질작으로 다 갈려서 사라져야되는데
모드 특성상 전설 홀뮴판은 넘쳐나서...
저걸 진짜 빼서 갈아야되나 생각듬 - dc App
품질모듈품질작을해볼까요
그걸 하면 녹칩이랑 빨칩오 처리해야되는걸! - dc App
걍 투입량을 2배로 늘리고 남는걸 전부 갈아버리면 됨
어느 하나가 과하게 남는건 갈갈하는 속도가 부족하다는거임 내가 기차로 다른섬에 싹 가져가서 갈갈하는 라인 만들어놨더니 잘만 돌아감 근데 홀뮴 소모속도가 못따라가서 홀뮴이 남더라...
로켓 생산량보다 저밀구 산출량이 부족하진 않을테고, 쓸데없이 저밀구 계속 갈고있는거 아님? 아니면 고철처리 자체가 병목와서 막혔던가...
과학팩이 10만개가량 쌓여서 홀뮴판 처리가 안되서 병목일어났는데 그동안 저밀구 빼내는 버퍼를 작게잡았나봐 - dc App
@뉴비 버퍼가 아무리 커도 홀뮴소모 멈췄으면 다 바닥나긴 했을듯 하지만 아무리 넘쳐도 홀뮴을 간다는 선택은 쉽지않으니.... 결국 홀뮴 넘치면 병목오는 구조를 선택하게 되긴 해 나는 홀뮴버퍼 마지막 상자는 보라색으로 해둠. 그러면 버퍼 꽉차면 경고뜨고 대응 되니까 적어도 갈아버리진 않게되더라 근데 사실 그냥 갈면서 계속 굴리는게 효율적인건가 싶기도 하고 ㅡㅡ
@로그에이전트 원래는 품질작으로 다 갈려서 사라져야되는데 모드 특성상 전설 홀뮴판은 넘쳐나서... 저걸 진짜 빼서 갈아야되나 생각듬 - dc App