일단 게임 시스템은 재밌다고 느낌. Shapez 느낌의 벨트 연결 방식에 Satisfactory의 메커니즘 살짝 첨가됐는데 경영까지 해야하는 게임임. 근데 해보면 3티어 졸업할때까지만 그냥 정신없이 경영하고, 4티어부터는 어차피 자동 결제기 랑 구매포탈 놓고 공장 짓기 바빠진다.
대신 5티어부터는 부산물이 나오는 원재료가 추가됨 아 ㅋㅋ
예를 들면 200코인 하는 원목 1개는 나무 200개로 가공되는데
2000코인 하는 곰팡이원목 1개는 버섯 40개 + 나무 160개로 가공되는 느낌.
근데 이걸 안만들고 너가 뭘 할 수 있는데 ㅋㅋ 하는 느낌
덤으로 마찬가지로 5티어부터 연금술이 추가되는데, 간단하게 예를 들면 나무 10개로 코크스 1개 만들래(코인 200당 20개), 석탄 사다가 코크스 만들래(코인 4800개당 코크스 120개)인데, 원가차이가 2배이상 나는 대신 공장 규모가 존나게 달라진다. 이건 그냥 각자 스타일 맞춰서 하면 됨.
그리고 핵심 메커니즘은 3티어에서 "열"이, 4티어에서 "비료"가, 그리고 상점 포탈을 통한 "화폐"로 크게 3가지 자원 소요가 발생됨.
원자재는 "화폐"로 사야하고, 농사짓는데는 "영양"이 필요함, 그리고 금속 제련을 비롯한 몇몇 열이 필요한 공정에는 열 생산 건물 위에 열 소모 건물을 배치하고, 열 생산 건물에 원료를 공급해 줄 필요가 있음.
또 5티어에 Relic으로 분류되는 대량 투입해서 생산하는게 처음 해금되는데, 이걸 소모해서 연구 포인트 획득도 가능하다. 물론 팔 수도 있음. 그자체로 상품이라 ㅇㅇ
유체도 있긴한데 파이프 조작이 조금 아쉽긴한데, 이건 EA니 그러려니 함. 아마 통으로 세그먼트로 처리하는 방식이라 유속은 무한인걸로 추정됨..
이게 현재 짓고 있는 고오오오급 비료 생산을 위해 짓고 있는 공장인데, 그 하위 재료 생산하는 곳임.. 놀랍게도 풀벨 아니고 약 1/3벨정도가 예상 출력 사이즈라는거임..
그리고 연구 포인트 및 Level 상승으로 찍을 수 있는 테크 트리인데, 그냥 1/3번 올리는게 중요한거 같음. 1번이 벨트 속도고 3번이 공장 속도임. 일단 이 2개부터 올리는게 젤 덜 갑갑하지 않나..
지금 거의 남은 테크 트리는 이정도임. 저 맨 아래 노란 오각형이 최종 아이템이다. 문제는 저 하늘색 8티어 후반부 포션의 밑재료의 밑재료만 자동화 겨우 끝난 상황이라는거임..
그리고 테크 진행할수록 뭔가 깨닫는게 생기는 느낌이라 일단 어거지로 엔딩 본 이후에 새 게임 해보자 싶기도 하다. 같이하자고 꼬신 친구도 조금 더 꼬시면 같이 할거 같아서 그 때 친구 구경하는것 도 잼슬듯..
생각보다 선택지도 여러가지 있고 재밌게 잘 만든거 같음. 얘도 컨텐츠 추가 및 정출이 기대되는 작품이다.
최근에 공장겜 쏟아지면서 시원찮은게 종종 있었는데, 간만에 좋은 작품이었던거 같음.
재밌겠다 빨리 해보고싶다 레시피 복잡도는 바닐라 팩토랑 비교해서 더 높은편인가봐? 티어도 9단계나 있고 열 비료 등등 신경쓸것도 추가로 있으니 벨트속도 연구로 올리는것도 좋은 시스템이네
이게 궁극적으로 모든 자원은 "돈"에서 시작하는데, 이 부산물을 그냥 버려버리냐, 재활용하냐에 따라 공장 규모가 달라지는 것에 화폐 소모량이 달라지고, 상품을 더 저렴하게 만들 얻는 이윤이 더 커지는 효과도 있고 하니까 이렇게 할지 저렇게 할지 생각하는 재미가 있는거 같음.
글보고 해봤는데 3d건설하는거 생각보다 피곤하네 바닥에 쭉 늘어놓자니 안이쁘고
그래서 점점 진도를 못빼는 것도 있음..
팩토리오, 새팩 인생겜인 유저입니다. 저도 어제 샀다가 좀해보고 미완성작같아서 곧바로 환불하려다 말았는데. 그 던지는 것도 비현신적이고 범위 벗어난다고 자꾸 뜨고 벨트도 새팩처럼 자유롭지 못하고 너무 답답한거에요. 벌크로 잡아서 이동하는것등 조금하다보니 약간 불편함은 사라졌는데. 한번 수정하려면 장난이 아니겠던데. 새팩이 참 잘만들긴 했는데