@안전조아
보니까 랜덤순서로 전체 수확하고 다시 심는데 3분정도 걸리는것 같은데, 다 심은다음 농업타워 꺼놓고 과일 필요할때마다 타이머로 3분만 동작하게 해두면 필요없을때는 수확 안하니까 신선도 유지될듯.
로그에이전트(hawk723)2025-12-16 14:11
답글
@로그에이전트
실험 한 번해봐야겠다. 고마워! 참고할께!
안전조아(europe0651)2025-12-17 17:45
이건 그냥 생각인데, 농업타워 씨앗 총량 읽을 수 있나?
읽을 수 있으면 씨앗 수 = 30 비활성화
씨앗 수 <= 29 활성화하고,
일정신호 보내는 거로 씨앗 1개 신호 출력해서 요것만 껏다 켯다 하면 어떰?
팩붕이 3(112.170)2025-12-16 14:30
답글
읽을 수는 있는데
농업 타워가 일괄적으로 수확 후 심는게 아니라
하나하나 땅 조회해서
빈땅이면 씨앗 심기
뭔가 심어져 있고 자라는 중이다 싶으면 스킵
다 자란거면 수확 후 그 자리에서 씨앗 심는 메커니즘이라
신선도 관리 차원에선 효율이 잘 안나올거임
익명(teaspoon1634)2025-12-16 14:53
답글
@ㅇㅇ
1. 아니면 이미 과일이 넘치는 상태일거같은데 농업타워랑 벨트 회로로 연결, 벨트 모두 읽기 유지해서 갯수 읽게 하고
2. 벨트에서 원하는 신선도 가진 열매 갯수 확인한다음
3. 그 이상에서 멈추게 하는 방법은 어떰
ClayBear(problem0437)2025-12-16 15:47
답글
ㄴㄴ 몇 개를 심었는지는 안나옴
안전조아(europe0651)2025-12-17 17:45
답글
@ClayBear
? 신선도를 읽어내는 방법이 있음??
안전조아(europe0651)2025-12-17 17:46
답글
@ClayBear
ㅇㅇ 확인해보니까 신선도 확인은 ㄹㅇ 똥꼬쑈 해야 가능함
안전조아(europe0651)2025-12-17 17:46
답글
@안전조아
내 말은 소비량이 일정하다는 가정하에
1. 벨트위의 열매수도 일정 할거니깐
2. 대충 이쯤이다 싶은 곳에서 벨트위 열매 하나 먹어보면 신선도 확인 가능하니 살짝 노가다해서 적정위치 알아낸다음
3. 거기까지 열매수만 알아내서
4. 회로로 벨트에 모두 읽기로 설정
5. 투입기와 벨트 회로 연결
6.활성화/비활성화에서 열매 변수 지정 <= 3번의 열매수
ClayBear(problem0437)2025-12-18 02:06
답글
@ClayBear
하면 그 초과론 투입기가 작동 안할거니 다 성장해도 손에 들고 있는 열매 혹은 부패물질 빼곤 신선도 유지가능하지않을까 싶은겨
ClayBear(problem0437)2025-12-18 02:07
답글
@ClayBear
손에 들고 있던 열매나 부패물질도 투입기 활성화되면 제일 처음으로 빠지니깐 그거만 분배기로 따로 빼내고.
ClayBear(problem0437)2025-12-18 02:09
내 경우 벨트 품목 갯수로 비활성화 활성화 껐다키기 했음 공장들 돌아가는거 보면서 알잘딱 조절 해야긴 함
익명(teaspoon1634)2025-12-16 14:56
이거 옛날에 누가 기차로 하는거 봤었는데 뭐였지
익명(good4479)2025-12-16 18:38
답글
한 번 찾아본다 땡큐
안전조아(europe0651)2025-12-17 17:47
답글
@안전조아
내 기억엔 그거였음
기차가 가서 그 기차가 들어온걸 신호로 농업타워 켜고 다 심으면 기차가 떠나면서 꺼지는거였던가 그럴거임
그래서 공장에 열매 부족할 때 기차 출발시켜서 필요할 때 열매 수확하면서 포자 최소화 했던거같음
익명(good4479)2025-12-17 18:42
창고재고량(또는 벨트위 수량) 기준으로 농업타워를 껐다켰다 하는게 맞는데 뭔가 좀 오개념을 갖고 있는듯 씨앗을 들고 있으면 수확하자마자 즉시 심은 다음에 창고에 열매가 차면 멈추는 구조라서 열매나올때까지 시간차 때문에 신선도 관리에 문제가 있기 어려움
농업 타워가 모드 없인 아예 신호 연결이 안 되지 않나? 일단 농업타워도 내부 수확물 안 빼면 더 수확 안하긴 하는데
신호연결 자체는 됨. 근데 on-off만 되어서 내가 원하는 작동이 안됨 아씁 타이머 회로같은 걸로 만들어야 하나...
농업 타워 전선 중간에 전력 스위치로 어캐 할 수 있을거 같긴 한데
내부 수확물 안 빼면 안에서 썩어서 안될듯 ㅠ.ㅠ
한 칸에 돌 넣어서 억지로 막을 수는 있음
그건 수동이쟈나 ㅠㅠ 킹쩔 수 없다 회로연구 드가야지
편하게 가는건 회로 제어를 분리해주는 모드를 설치하는거고, 바닐라로만 하려면 한 칸에는 돌을 넣어놓고 투입기가 빼는걸 제어해주면 됨 - 굳이 돌을 넣는 이유는 두 칸 되면 관리가 복잡해서임
@ㅇㅇ ㅇㅋㅇㅋ 팁 땡큐
그냥 오래된 생산물을 갈아 없애서 신선도 유지하는건 어때
포자도 이슈가 있고 개인적인 선호도 있고
다 심은다음 회로로 끄고, 수확할때 수확한 자리에 다시 심으니까 충분한 시간 들여 전체 수확/다시심기 하게 한다음 끄면 됨. 타이머 써야함. 말이 쉽지 이것도 노가다 스럽더라. 갤에 예제 있을꺼임 나무 그루 단위로 제어하는건 어려워보임
그루 단위 제어는 아마 불가능할꺼임 회로 제어도 나무 움직임 최적화가 안되다보니 심는시간이 열매 익는 시간이랑 거의 비슷해서 생각은 좀 더 해봐야 할듯
@안전조아 노가다로 움직임 최적화하는 방법 있던데 함 해보던가 먼저 심은위치 먼저 수확한다는 원칙 이용해서 첫 심는거는 강제로 순서대로 심게 만들더라. 문제는 이게 수동임
@안전조아
https://m.dcinside.com/board/factorio/94557
@로그에이전트 고마운데 ....... 안할께요 ㅠ.ㅠ
@안전조아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@안전조아 보니까 랜덤순서로 전체 수확하고 다시 심는데 3분정도 걸리는것 같은데, 다 심은다음 농업타워 꺼놓고 과일 필요할때마다 타이머로 3분만 동작하게 해두면 필요없을때는 수확 안하니까 신선도 유지될듯.
@로그에이전트 실험 한 번해봐야겠다. 고마워! 참고할께!
이건 그냥 생각인데, 농업타워 씨앗 총량 읽을 수 있나? 읽을 수 있으면 씨앗 수 = 30 비활성화 씨앗 수 <= 29 활성화하고, 일정신호 보내는 거로 씨앗 1개 신호 출력해서 요것만 껏다 켯다 하면 어떰?
읽을 수는 있는데 농업 타워가 일괄적으로 수확 후 심는게 아니라 하나하나 땅 조회해서 빈땅이면 씨앗 심기 뭔가 심어져 있고 자라는 중이다 싶으면 스킵 다 자란거면 수확 후 그 자리에서 씨앗 심는 메커니즘이라 신선도 관리 차원에선 효율이 잘 안나올거임
@ㅇㅇ 1. 아니면 이미 과일이 넘치는 상태일거같은데 농업타워랑 벨트 회로로 연결, 벨트 모두 읽기 유지해서 갯수 읽게 하고 2. 벨트에서 원하는 신선도 가진 열매 갯수 확인한다음 3. 그 이상에서 멈추게 하는 방법은 어떰
ㄴㄴ 몇 개를 심었는지는 안나옴
@ClayBear ? 신선도를 읽어내는 방법이 있음??
@ClayBear ㅇㅇ 확인해보니까 신선도 확인은 ㄹㅇ 똥꼬쑈 해야 가능함
@안전조아 내 말은 소비량이 일정하다는 가정하에 1. 벨트위의 열매수도 일정 할거니깐 2. 대충 이쯤이다 싶은 곳에서 벨트위 열매 하나 먹어보면 신선도 확인 가능하니 살짝 노가다해서 적정위치 알아낸다음 3. 거기까지 열매수만 알아내서 4. 회로로 벨트에 모두 읽기로 설정 5. 투입기와 벨트 회로 연결 6.활성화/비활성화에서 열매 변수 지정 <= 3번의 열매수
@ClayBear 하면 그 초과론 투입기가 작동 안할거니 다 성장해도 손에 들고 있는 열매 혹은 부패물질 빼곤 신선도 유지가능하지않을까 싶은겨
@ClayBear 손에 들고 있던 열매나 부패물질도 투입기 활성화되면 제일 처음으로 빠지니깐 그거만 분배기로 따로 빼내고.
내 경우 벨트 품목 갯수로 비활성화 활성화 껐다키기 했음 공장들 돌아가는거 보면서 알잘딱 조절 해야긴 함
이거 옛날에 누가 기차로 하는거 봤었는데 뭐였지
한 번 찾아본다 땡큐
@안전조아 내 기억엔 그거였음 기차가 가서 그 기차가 들어온걸 신호로 농업타워 켜고 다 심으면 기차가 떠나면서 꺼지는거였던가 그럴거임 그래서 공장에 열매 부족할 때 기차 출발시켜서 필요할 때 열매 수확하면서 포자 최소화 했던거같음
창고재고량(또는 벨트위 수량) 기준으로 농업타워를 껐다켰다 하는게 맞는데 뭔가 좀 오개념을 갖고 있는듯 씨앗을 들고 있으면 수확하자마자 즉시 심은 다음에 창고에 열매가 차면 멈추는 구조라서 열매나올때까지 시간차 때문에 신선도 관리에 문제가 있기 어려움
혹시 농업타워 내용물을 읽거나 해서 수확하자마자 씨앗심기 직전에 멈춰버리는 거임?
지금 그렇게 하고 있는데 생산량 변화를 좀 줄이고 싶어서
창고가 아니라 벨트 수로 관리하면 큰 무리없이 되던데
ㅇㅋ 함 해봄
농업타워2개지은다음에 양쪽에 안겹치는데는 버리고, 한놈은 씨앗공급+출력돌채움 / 다른한놈은 씨앗공급안함+필요할떄만 끄고켜기 어떰?
ㅇㅋㅇㅋ 한 번 테스트 해봄