보통 4줄짜리 메인버스가 있다치면
이게 일부만 작동할때는 괜찮은데 그렇지 않고 여러 공장이 동시에 작동할때는 앞에서 자원을 다 빨아먹어버려서 생산량이 급감하자너
그러면 뭐 하나 생산할라치면, 특히 연구팩을 풀가동하려고 하면 이게 철이나 구리 공급량이 급감하면서 앞에만 돌아가고 나머지는 안 돌아감
그러니까 4줄짜리 품벨트를 만들고 걍 거기로 분배기로 빼지말고 한줄을 통째로 빼버리는건 어떨까하는 생각이 듬
그렇게해서 4줄을 다 쓰면 중간에 제련소 다시 짓고 다시 4줄 공급하는걸 반복하는거지
약간 자원별로 그리드 없이 그리드처럼 써서 4줄마다 공급라인을 새로 만들어버리면 오히려 이게 그리드 필요없이 대량생산을 할 수 있지 않을까 싶음
아 근대 이러면 생산 안 하고 있을때 효율이 또 떨어지네 ㄷㄷ
분배기를 쓰면, 일부 공장이 쉴때 나머지 공장에 남는 자원을 넘겨줄 수가 있고. 분배기를 안쓰면 뒤쪽 공장은 앞쪽 공장이 쉬더라도 추가공급을 못받으니까 효율은 무조건 떨어지는데. 대신에 벨트를 뒤쪽에 안지어도 되니까 딱 그부분만큼 이득같긴 함. 근데 걍 나라면 분배기 쓸거같음
수요 따라서 필요한 공장만 돌아가라고 버스하는거라 보기안좋아도 ㄱㅊ음 - dc App
보팩, 노팩까지 풀가동하고 자원이 부족하면 버스 중간에 수혈하는 방식쓰면 됨 - dc App
애초에 너가 문제 삼은 부분이 버스의 의의임. 분배기로 빼줄게 아니면 애초에 버스 쓸 이유가 없는거. 뒷부분 생산이 안되면, 중간에 원자재를 추가로 수혈해야함
한줄 통째로 쓸거면 버스로 만들이유가 없어지긴함 그냥 꽂으면 되는거라서
이게 맞음 그리고 풀밸 하나를 쫙빨아먹을 정도로 원자재를 많이쓰면 걘 그냥 전용 라인을 하나 꽃아주는게 맞음
버스 스타일을 쓰지만 분배 안하고 직렬로 빼도 크게 상관 없을듯 공장에서 자원 쓰는걸 크게 3개로 나누면, 과학팩, 다이소, 방어 인데 과학팩을 쉬지 않고 돌린다 = 항상 고정적으로 자원이 빨려들어간다 = 굳이 공장쉴때 분배기로 잉여자원 뒤로 보낼때를 대비할 필요 없다 과학팩 공장이 쉰다고 해도 그 엄청난 자원을 딱히 때려부을곳도 없음. 다이소는 효율과는 큰 상관 없이 잉여자원으로 미리 생산해두는 데고, 방어(포탑)는 과학팩보다 우선 자원 보내야 되는 데고 (근데 공업이 젤 효과적)
그리고 보통 공장설계가 빨초회파보노 1:1:1:1:1:1 들어가게 짜여진게 아니라, 빨초 1/2, 파랑 1/4 보노 1/8 1/16 이런식으로 가기땜에 자원부족으로 보노팩 공장 가동률이 떨어져서 빨초파 공장이 쉬고, 거기서 나는 잉여자원이 보노팩으로 가서 균형 맞춰지는 식으로 공장이 돌아간다면 그냥 애초에 원자재 공급부족 아님? 언발에 오줌누듯 돌려막기 하기보단 광산 1개를 더 짓는게 더 효과적일듯
버스 존재의의는 자원관리를 한눈에 볼수 있게 하는거라고 생각함. 자원은 무조건 버스 시작지점으로 끌어와야 한다 (X) 편견 자원은 무조건 버스 시작에서 뒤로 흘러야 한다 (X) 양방향으로 보내도 됩니다 자원 사용량이 많다면 버스를 크게 시작해야 된다 (X) 중간중간에 자원 꼽아넣어도 됩니다 자원은 버스 시작부터 끝까지 흘러야 한다 (X) 중간에 꼽아넣을때 앞에거랑 연결안해도 됨. 어차피 모자라서 꼽는건데, 앞에서 남으면 얼마나 남아서 뒤로간다고
젤 효율적인건, 각 공장단지별 소모량을 계산해서 분배기 우선분배로 정확히 꼽아주는게 아닐까? 그러면 앞공장들 풀가동되고 남은 자원만 뒤로 흘러갈건데, 그게 뒷공장 풀로 안돌아가는 양 이하로 줄어들때마다 버스 끊고 중간에 꼽아주는거임.
앞에서 자원을 다 써서 뒤에 부족하다면 애초에 공급부족임 공급량을 늘려야 해결되는부문
너 분배기 우선출력 안쓰지