부패 시스템 떄문에 영양소가 너무 빨리 부패되서,
바이오 공장에서 자가 영양소 공급 못해가지고, 공장이 통채로 자꾸 멈춤.
자동화 루틴 만들다가 어느순간 구리/철 안나오면 또 욕하면서 공장으로 뛰어가서 영양소를 수동으로 넣음;
그리고 유마코/젤리 씨앗이 농장을 확장할 정도로는 안나와서, 열매 부족하면 또 공장 멈춤;;
매번 이러니 빡쳐서 꼬접할 뻔한게 한두번이 아니네;
부패 시스템 떄문에 영양소가 너무 빨리 부패되서,
바이오 공장에서 자가 영양소 공급 못해가지고, 공장이 통채로 자꾸 멈춤.
자동화 루틴 만들다가 어느순간 구리/철 안나오면 또 욕하면서 공장으로 뛰어가서 영양소를 수동으로 넣음;
그리고 유마코/젤리 씨앗이 농장을 확장할 정도로는 안나와서, 열매 부족하면 또 공장 멈춤;;
매번 이러니 빡쳐서 꼬접할 뻔한게 한두번이 아니네;
정상이다 100% 정상이다 일단 영양소를 무한히 찍어내는 공장 하나 만들어 놓으면 좀 편해질꺼임. 언제든지 거기에만 가면 영양소가 있게 만들어놔야 좀 할만함 ㄹㅇ로 부패하는 거 아까워하지 말고 무한히 갈아서 버리십쇼! 열매부족은 타워를 더 심는 수밖에 없다. 그리고 열매는 절대로 그냥 태우지 말고 갈아서 태워. 그냥 태우면 씨앗 부족해서 공장 멈춘다. ㅋㅋㅋ 아오 진짜 생각해보니 빡치네
영양소 무한공장이 정배인듯 난 오히려 열매, 바플 무한대로 찍어내고 무한대로 밀어넣는 식으로 설계해서 씨앗걱정은 없었는데 역으로 부패가 너무 많이 나와서 부패 녹벨 4라인 쓰고있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@겜창놈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 씨앗은 처음부터 바플로 돌려서 모르겠고, 설계 자체를 무조건 부패를 빼도록, 영양소는 바플로 만드는걸로 떼우면 막 그렇게 어렵진않았음 사실 제일 힘든건 투입기 신경써서 배치해줘야할곳이 너무 많아서 초기 설계가 골때렸음 당장 모든 공정에 무조건 부패빼는 투입기가 있어야하니까...
원리를 이해하면 쉬운데 그게 오래걸리지 공장규모를 크게크게 시작하면 잘 꼬이니, 바플 찍어내는 바이오챔버를 수확량에 맞게 세팅하고 이거 기반으로 공장 짜셈
가장좋은건 철 구리를 버리고 저밀구랑 파칩을 풀고라서 퍼와서 때려박는거임 그럼 구조가 매우 간단해진다 - dc App
대부분 외부 공급받고 농업팩 묶투, 탄소섬유정도만 만들어지게 해놓고 런한..
농업팩 라인이랑 일반 시설 라인이랑 완전 분리해야 되고 열매는 과다 생산해도 공급에 제한을 둬야함 영양소는 넉넉하게 생산하면서 신선도 관리 되게 계속 갈아줘야함
팁하나 드리자면 조립기계로도 영양소를 만들 수 있슴다. 물론 생산성 보너스땜에 바챔 쓰는게 맞는데, 영양소 고갈 났는데 플레이어가 직접갈 수 없을 때 쓸만함