근데 양자면 각 행성별로 특산물을 받아서 아퀼로에 떨궈주는거 아녀? 플랫폼 설정을 봐야 알 수 있을듯?
익명(relative9515)2025-12-20 13:40
답글
@ㅇㅇ
양자는 우주에서 만들 수 있으니까...
팩붕이 2(211.235)2025-12-20 20:07
답글
시간 걸어 놔도 출발을 안하더라고요
물건을 계속 받음 ㅡ_ㅡ
팩붕이 3(210.94)2025-12-22 15:50
어차피 재료 생산속도=완성품제작속도라서 느려도 상관없을꺼같은디? 아니면 재료 올리는 양을 줄여봐 - dc App
팩붕이 1(118.235)2025-12-20 17:06
답글
우주선에 올리는 양을 늘려도 줄여도 관계 없이 계속 쏨
마지막 로켓 도착 전에 로켓 한대 분량 이상 소모가 되서 ㅡㅡ;;
해결 하긴 했네요
벨트에 물건 내릴때 그 벨트를 길게 뽑아서 버퍼 역할 하게 하고 분배기로 분리시켜서
분배기 너머에 양이 얼마 이하면 다시 벨트로 내려라 라고 해놓으니
우주선에 물건 가득차서 출발 하네요 ㅋ
이제 전설양자+토대 무한 생산 ㅋㅋ
뇌 비우고 할 수 있는 제일 쉬운건 역시 각 행성 출발 조건에 시간 조건 걸어버리는거
근데 양자면 각 행성별로 특산물을 받아서 아퀼로에 떨궈주는거 아녀? 플랫폼 설정을 봐야 알 수 있을듯?
@ㅇㅇ 양자는 우주에서 만들 수 있으니까...
시간 걸어 놔도 출발을 안하더라고요 물건을 계속 받음 ㅡ_ㅡ
어차피 재료 생산속도=완성품제작속도라서 느려도 상관없을꺼같은디? 아니면 재료 올리는 양을 줄여봐 - dc App
우주선에 올리는 양을 늘려도 줄여도 관계 없이 계속 쏨 마지막 로켓 도착 전에 로켓 한대 분량 이상 소모가 되서 ㅡㅡ;; 해결 하긴 했네요 벨트에 물건 내릴때 그 벨트를 길게 뽑아서 버퍼 역할 하게 하고 분배기로 분리시켜서 분배기 너머에 양이 얼마 이하면 다시 벨트로 내려라 라고 해놓으니 우주선에 물건 가득차서 출발 하네요 ㅋ 이제 전설양자+토대 무한 생산 ㅋㅋ
글 적고 보니 설명이 좀 난해하네요 ㅡ_ㅡ;;