바이터 알 최적화 하는중인데, 아무리 대가리르 써도 해결이 안되어서 좀 도움좀 줄 수 있을까?

요청받은 갯수만 바이터 산란장에서 알을 꺼내서, 로켓에 적재해 발사하고 싶은데 

꼭 투입기가 손을 한번 더 움직여서 N+1 횟수만큼의 알을 꺼내서 미치겠어 

투입기가 바이터 알을 꺼내서 상자에 적재할 때 발생하는 이벤트가 종료 이벤트라 생길수밖에 없는 틱 지연 현상 같은데 고칠 수 있는 방법이 있을까?



목표 : 우주에서 요청이 왔을때, 딱 그 갯수만큼만 바이터 산란장에서 알을 꺼내고 싶어.


* 우주에서 바이터 알 요청 신호가 왔을 때

-> 산란장 - 상자 사이의 투입기1이 요청받은 갯수만 상자에 넣고

-> 상자 내에 바이터 알 수와, 우주 플랫폼에서 요청한 바이터 알 수를 비교해서 상자가 가득찼다고 판단되면

-> 투입기1 작동 중지, 투입기2가 상자에 있는 바이터 알을 로켓에 적재 후 발사

-> 우주 요청이 사라지면 SR래치를 리셋


이렇게 해서 잘 동작하는건 확인했는데 

투입기가 25번만 움직여야 하는데 26번을 움직여서 미치겠어

방법이 있을까?