생산모듈에 속도비컨 세팅하니까 공장 1개에서 영양소가 1초에 212개 쏟아진다. 끝내줌
다만 나우비스에서 알 실어오는 것과 글레바에서 쌓아놔야 되는 이슈 때문에 신선도 관리가 약간 어려움
아 글레바에 바이터 둥지 지을 수 있으면 좋을텐데 그게 안되서 슬프다
생산모듈에 속도비컨 세팅하니까 공장 1개에서 영양소가 1초에 212개 쏟아진다. 끝내줌
다만 나우비스에서 알 실어오는 것과 글레바에서 쌓아놔야 되는 이슈 때문에 신선도 관리가 약간 어려움
아 글레바에 바이터 둥지 지을 수 있으면 좋을텐데 그게 안되서 슬프다
글레바에서 넘치는게 바이오플럭스인데 왜 바이터알로 만들어? 진짜 몰라서 궁금해서 물어봄
그야...... 내가 변태니까?
더 높은 효율!! 더 높은 효율!! 더 높은 효율!!! 그것을 원한다
포자때문에 과일 최대한 덜키우려고 그러는거 아닐까?
@안전조아 근데 글레바에 바이터 둥지 갖고가도 알 안낳음?
@안전조아 우주선으로 실어오는 시점에서 이미 효율이 높지 않다고 생각합니다 ㅠㅠ
@겜창놈 이건 순수하게 변태임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@겜창놈 겜 설명에 보니까 나우비스에만 설치가능으로 적혀있더라
@겜창놈 알에서 부화한 바이터는 별도로 확장을 하지 않음
@안전조아 아 설치위치 자체가 정해져있구나
글레바에서 굳이 바이터알로 영양소 만들 이유가 없는디
하지만 만들고 싶은걸
@안전조아 그러면 물고기로 만들죠?
@ㅇㅇ 아닌가 물고기에서 영양소 레시피가 없던가
@ㅇㅇ 그건 내 취향이 아닌듯 ㅋㅋ 영양소 레시피는 있는데 비효율적.
역시 진정한 변태는 순수한 재미를 찾는군
ㅋㅋㅋ 그것이 변태니까
바이터알로 영양소만든걸 재활용기에 넣어서 부패물질로 만들고 그걸 운반해서 다시 부패물질로 영양소만들기
이거 좀 야쓰인데?
예전에 본 글 기준으로는 전설모듈 생산 3기준으로 바이오플럭스 : 가장간단, 운반도 어느정도되고 다만 양이 매우 적은게 단점 바플->바이터알 : 영양소뻥튀기 30분이라 운반 곤란 바플->바이터알->물고기:바이어 알만큼은 아니지만 상당한 영양소 2시간으로 유지기간도 길고 썩어봣자 부패물질로 안전 바플->바이터알->영양소->부패물질->영양소, : 어마어마한 영양소. 부패물질이라 더 썩지도 않아서 운반이 쉬움. 효율이 극악인게 단점 ->바이터 알을 우주선에 싣고 거기서 영양소로 바꾸면 로켓 효율이 올라간다 이런글을 본적이 있엇는데
부패물질 효율이 극악이라는게 로겟운반시 효율이 안좋다고 했엇어 왜 글이 짤렷지
디씨가 약간 아픈듯 나는 일단 바이터알 근처에 레이저터렛 도배하고 수송해온 바이터알 싹다 태우는 방식으로 해결 그러다보니 문제점도 있음 바이터알 다 소모되면 갑자기 영양소 생산이 박살남
@안전조아 뭔가 소모되서 멈출때 가장좋은 해결책은 생산을 늘린다!
@팩붕이2(175.194) 결국 바이터알 이 다 타기전에 세 바이터알이 들어오면 되는것임