보통 전자던데, 둘 다임
24x2 돌용광로인데 앞에서 자원 다 빨린다 = 자원부족 24x2 강철용광로인데 노랑벨트다 = 벨트 수송량 문제 용광로단지 4세트를 일단 1줄로 합쳤다가 다시 4줄로 나뉜다 = 벨트 수송량...이라고 해도 되나? 설계문제
생산부터 풀벨트가 아니라면 생산량 문제고 아니라면 그냥 소모량이 많은거니까 생산라인 하나 더 만들어서 그 뒤쪽으로 합류시키기
메인버스면 풀벨트로 보냈을텐데 뒤에까지 전달이 안된다는건 속도 문제 아닐까
보통 초반에 철판 잡아먹는 괴물이 녹칩단지, 벨트다이소 정도 뿐일건데, 다이소 생산량 제한 걸렸는지도 확인하고 (조립기 2400개가 들어있다던가)
생산부족. 출력물을 불필요하게 상자같은데다 보관하는게 아니라면 충분히 앞의 생산물을 생산하면 철판이 남고 뒤로 전달됨. 어찌되었던 철판 생산늘리는게 맞고.
버스 시작부에는 풀벨로 출발한다: 벨트 티어/벨트 줄 수 문제 시작부터 풀벨이 아니다: 생산량 문제 1을 만족하면 사실 메인 버스에서는 티어를 올리기보다 중간 보충이 더 권장됨
철판 생산량 > 버스의 운송량 이라면 벨트 수를 늘리거나 업그레이드 하면 되는거고 그렇지 않다면 철판이 만약 2를 생산하는데 강철이 1, 빨간 연구팩이 1을 소모한다고 치면 이미 2를 다 쓰기 때문에 생산량을 늘리는게 맞지
용광로눌러 안에 철판 100개가까이 그득그득하게 쌓여있으면 벨트가 느린거고 만드는족족 내보내고있으면 생산량이 모자른거지
일단 처음 시작할땐 풀벨로 출발하는데 뒤에 가면 부족해지는 현상이니까 용광로에 철판이 남아있는지 확인먼저해봐야겟다 - dc App
중간에 보충해버리기엔 공장들이 너무 빡빡하게 붙어있어버림... - dc App
보통 전자던데, 둘 다임
24x2 돌용광로인데 앞에서 자원 다 빨린다 = 자원부족 24x2 강철용광로인데 노랑벨트다 = 벨트 수송량 문제 용광로단지 4세트를 일단 1줄로 합쳤다가 다시 4줄로 나뉜다 = 벨트 수송량...이라고 해도 되나? 설계문제
생산부터 풀벨트가 아니라면 생산량 문제고 아니라면 그냥 소모량이 많은거니까 생산라인 하나 더 만들어서 그 뒤쪽으로 합류시키기
메인버스면 풀벨트로 보냈을텐데 뒤에까지 전달이 안된다는건 속도 문제 아닐까
보통 초반에 철판 잡아먹는 괴물이 녹칩단지, 벨트다이소 정도 뿐일건데, 다이소 생산량 제한 걸렸는지도 확인하고 (조립기 2400개가 들어있다던가)
생산부족. 출력물을 불필요하게 상자같은데다 보관하는게 아니라면 충분히 앞의 생산물을 생산하면 철판이 남고 뒤로 전달됨. 어찌되었던 철판 생산늘리는게 맞고.
버스 시작부에는 풀벨로 출발한다: 벨트 티어/벨트 줄 수 문제 시작부터 풀벨이 아니다: 생산량 문제 1을 만족하면 사실 메인 버스에서는 티어를 올리기보다 중간 보충이 더 권장됨
철판 생산량 > 버스의 운송량 이라면 벨트 수를 늘리거나 업그레이드 하면 되는거고 그렇지 않다면 철판이 만약 2를 생산하는데 강철이 1, 빨간 연구팩이 1을 소모한다고 치면 이미 2를 다 쓰기 때문에 생산량을 늘리는게 맞지
용광로눌러 안에 철판 100개가까이 그득그득하게 쌓여있으면 벨트가 느린거고 만드는족족 내보내고있으면 생산량이 모자른거지
일단 처음 시작할땐 풀벨로 출발하는데 뒤에 가면 부족해지는 현상이니까 용광로에 철판이 남아있는지 확인먼저해봐야겟다 - dc App
중간에 보충해버리기엔 공장들이 너무 빡빡하게 붙어있어버림... - dc App