상차역이 나날이 발전하고 있습니다.
가장 왼쪽의 조명은 역 켜는 조건과 동일한 조건으로 작동하게 해둬서 역의 작동상태를 직관적으로 알 수 있게 해둔다.
색은 바로 옆에 붙어있는 일정신호 조합기에서 제공.
역 바로 옆에 붙어있는 산술연산 조합기는 녹색선으로 들어오는 역 자체 조건과, 빨간선으로 들어오는 전체 조건을 이용하여 역을 켜고 끈다.
저걸 잘 이용하면 본진에서 일정신호 조합기 하나만 가지고 딸깍거리면 모든 지역에 있는 철광석 역을 강제로 켜거나 강제로 끄거나 할 수 있고,
상자 8세트가 아닌 4세트만 준비되도 역을 켜게 할 수 있다.
상차를 위한 투입기는 양쪽에 배치해서 묶음 투입기 12개가 동시에 집어넣게 한다.
뭔소리냐면, 철광석같이 한스택 50개인 물건을 열차에 가득 채우는데 10초가 안걸린다는 소리.
각 상자에 균등하게 물건을 담는 회로가 설치되어 있는데,
지금 구성은 철길 양방향의 상자 6개씩이 서로 다른 세트로 움직이게 해둠.
근데 지금 생각해보니 양쪽 12개 한쪽에 몰리지 않게 걍 12개 균등배분이 나을지도
아니면 진짜로 역에 있는 모든상자 균등배분 해버리든가.
물론 양쪽 상자 12개를 합쳐서 열차 한차 부를 수 있을 정도면 역을 켜도록 세팅하는건 당연.
과학팩 생산 수준
분당 0.5k~0.6k 정도라 본진을 메가베이스라고 부르긴 뭣하네
구리 16줄을 넣는데도 모자라.... 녹회로 10줄 생산인데, 12줄이나 16줄 생산을 해야할것 같기도.
근데 녹회로 1줄 생산하는데 구리판이 1줄 들어가는 수준인데 저놈의 구리는 언제 다 채우냐.
유체 상황.
원유 생산량이 소비량보다 적어보이지만 문제는 없다.
원유 저장탱크가 1,000개고, 그거 써서 많이 줄어들면 유체 하차역에서 유체가 빨리 비어버리니까,
열차가 더 많이 퍼나를 수 있으니 문제 없다.
공해 상황.
어차피 진화도는 1.00 완성해서 큰 의미는 없지만 그래도 한번.
전기 상황.
전체 전기의 절반 가량을 신호기가 먹고있다.
전기 스위치를 이용해서 안쓰는 비콘을 끄는 등의 그런걸 해야 하는데, 귀찮아서 냅두는중
어차피 원전은 그냥 계속 타는거니까.
생산량 그래프 크기를 보면 최대 발전용량에 큰 여유가 있다는걸 알겠지
보너스 현황.
연구 할만한건 대충 다 했는데,
로봇 속도가 아직 1,000%가 안됬네, 더 할까.
연구 현황
제일 주로 하는건 역시 채취기 생산성이지.
그리고 정벌 나가서 기관단총으로 베히모스 바이터 잡다가 빡쳐서 몇번 누른 총알 데미지랑
서버 청크 삭제좀 했더니 방어선 근처에 스포너가 많아져서 대포차 사거리 업 정도?
지난 몇번 보였던 전체 전경에 비하면 많이 작아졌지
청크 삭제로 서버 다이어트를 좀 했음.
그랬더니 바이터들이 새로 생겨서 방어선이 일 하는중
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서버에 접속이 이렇게 힘든게 원인이 뭔지 모르겠어.
스샷들 보면 FPS랑 UPS가 적혀있는데, UPS는 60 유지하지만 FPS가 5정도까지 곤두박질 치기도 해
근데 이 맵을 솔플로 불러오면 FPS가 60 제대로 나오고.
서버를 0.17.13으로 버전업 했을때쯤 부터 문제가 생긴거 같아서
0.17.11 버전의 서버 + 맵 가지고 로딩해봐도 참가하는데 오래 걸리는 문제가 동일하게 발생하네.
아마 맵 어딘가에 무언가 루프를 돌던, 아니면 뭐 지속적으로 연산을 반복해서 랙을 걸리게 하는 무언가가 있는거 같은데,
맵 전체 크기가 이것보다 더 큰 적이 있었던 점에서 맵 전체 크기도 아닐거고,
로봇 기반 공장도 벨트공장으로 바꿨는데 나아지는게 매우 적고,
그럼 남는게 22기가짜리 신규 원전단지 저거인데, 유체가 무지막지하게 많아서 연산을 그리 잡아먹나?
오늘은 늦었으니 내일이나 모레쯤 신규 원전단지 쓸어내보고 나아지나 테스트해보자.
중유가 꽉차서 원유 처리가 가끔씩 멈추던데, 꽉차기전에 경유로 열분해 하는 회로가 작동을 안하는거 같던디
그거 중유도 중유인데 경유가 부족해야 작동 시작함. 둘다 넘치면 안해
와 이쁘게 잘 지었네
안들어가지던데어케드감?
기다리면 들어가짐
사람들어갈때 수동으로 일시정지 해주자
자동으로 되면 더 좋겠지만
실제로 더 큰 규모 멀티섭보다 들어가는게 오래걸리고 fps도 잘 안나오더라 뭔가 문제가있는듯