회로 설계 할 때
블프 디코드 해서 json으로 바꿔서 고치니까 편하더라고
근데 노트패드++쓰니까 많이 불편해
혹시 성능좋은 파서 있음?
인게임이 제일 좋지
아이콘 수십개 찍고 수치 적으려니까 불---편 하더라고
이건 나도 궁금해서 지켜보고있는데 딱히 없는걸보니 다들 인게임을 선호하나보네, 근데 나도 json 파서가 있다해도 안쓸것같긴함. 보통 회로설계할때는 구상하는데에 대부분의 시간이 사용되고 막상 인게임에서 구현하는건 금방이니까
ㄹㅇ??? 나 이번에 전설작 하면서 세팅할 때 마우스 쓰다가 던질 뻔 했는데... 지난 번에 유마코/젤리넛 밭 만들 때에도 json으로 값 안 잡았으면 예쁘게 사각형으로 깎기 힘들었고. 나만 json 좋아하나 보다 ㅠ.ㅠ
아아 회로 연결 자체는 json으로 하기 힘들지. 근데 조합기 값 세팅을 여러 개 할때는 json이 편하더라고.
난 그냥 디코더가 뱉은거 vim에 던져넣고 수정해서 쓰는중
크윽. -신-
vscode가 미래다
@ㅇㅇ 성스러운 에디터 전쟁의 시작인가
인게임이 제일 좋지
아이콘 수십개 찍고 수치 적으려니까 불---편 하더라고
이건 나도 궁금해서 지켜보고있는데 딱히 없는걸보니 다들 인게임을 선호하나보네, 근데 나도 json 파서가 있다해도 안쓸것같긴함. 보통 회로설계할때는 구상하는데에 대부분의 시간이 사용되고 막상 인게임에서 구현하는건 금방이니까
ㄹㅇ??? 나 이번에 전설작 하면서 세팅할 때 마우스 쓰다가 던질 뻔 했는데... 지난 번에 유마코/젤리넛 밭 만들 때에도 json으로 값 안 잡았으면 예쁘게 사각형으로 깎기 힘들었고. 나만 json 좋아하나 보다 ㅠ.ㅠ
아아 회로 연결 자체는 json으로 하기 힘들지. 근데 조합기 값 세팅을 여러 개 할때는 json이 편하더라고.
난 그냥 디코더가 뱉은거 vim에 던져넣고 수정해서 쓰는중
크윽. -신-
vscode가 미래다
@ㅇㅇ 성스러운 에디터 전쟁의 시작인가