그 다른분들 품질작 하는거 검색해보니까 막 기본 철판 구리판 까지 전설작해서 기초 재료부터 전설로 만들기 시작하면 확정 전설 나오는것때문에
다하시는거 같던데 그거 하나씩 하는거랑 그냥 풀고라에서 재활용기에 품질모듈 박고 와장창 이것저것 품질화시키는거랑 뭐가 다른건가요..?
[질문] 품질작 하는데 그 풀고라 재료들 질문좀..
팩붕이(221.158)
2025-12-25 12:36
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업사이클링 이라는방식인데, 둘의 장단점을 비교해보자면 업사이클링은 비교적 간단하게 시작할수있고 시작한직후에 바로 소량의 전설을 뽑아낼수있음 기본재료부터 전설작 하는건 전용라인을 구성하는등 준비할게 많지만 모든게 갖춰지고나면 전설을 대량으로 뽑아낼수있고.
업사이클링이 소량이라고는 하지만 메가베이스급 공장의 모든제품을 전설로 만들기에도 충분한양이라 모두가 다 재료전설작을 하는건 아님, 선택의 문제.
키야........지리는 답변 감사합니다!
개인적으론 기초자원부터 전설작으로 뽑아내는건 전설 자체를 가는덴 효율이 나쁘다고 봄 전설 재료이후에도 조립시 품질업할 기회가 많은데 이걸 싹다 날리거든. 그나마 생산모듈이라도 들어감 다행이지만 다만 그렇다고 모든공정에서 품질업을받는식으로 짜면 매공정마다 전설재료빼내고 품질별로 부품모아서 다음공정 보내고 해야되서 공정이 커진다는 단점이 있음
전설 재료부터 시작하는건 공정 단순화 목적이 큼. 매 재료마다 따로 품질업그레이드 확률을 관리하면 재료 공정마다 입출력 구분을 다섯종류씩 해야하고 확률 기반이기 때문에 재료 비율이 깨지거나 병목 오기도 쉬움. 물론 투입 재료대비 효율은 높음. 전설 재료부터 생산하는건 공정이 단순하고 관리가 쉽지만 전설재료의 대량확보가 어렵다는 문제가 있는데, 현재 소행성 셔플과 저밀구 셔플이라는 개사기레시피들이 알려져 있어서 꽤 대중화된편임. 기본적인 철, 구리, 강철, 돌, 석탄, 플라스틱 등의 전설재료 대량획득이 매우 쉬워서 이거 기반으로 기본적인 전설물품을 생산하고 각 행성 특산품의 전설을 다음 목표로 삼는 구조.