@글쓴 팩붕이(50.47)
그럼 상자에 남는 아이템 꽁쳐두는게 안됨(불편함). 예를들어 노랑벨트 저장상자에 1k개 빼고 빨간색으로 막아두면, 나중에 건설하다가 남는 벨트 보관하고싶을 때 상자에 마우스 대고 꽁쳐두는게 안되고, 굳이 하고싶으면 상자 열고 하나하나 집어넣어야됨.
팩붕이 1(123.212)2025-12-27 14:59
답글
@글쓴 팩붕이(50.47)
근데 애초에 투입기 수량제한 작동 시켜놓으면, 상자에 빈칸 남아있어도 지가 알아서 멈추고, 그 빈칸은 내가 쓰고싶은대로 쓸 수 있음.
팩붕이 1(123.212)2025-12-27 15:00
답글
@글쓴 팩붕이(50.47)
상자 하나에 템 여러개 동시에 넣을수있음
익명(gmlwns0704)2025-12-27 15:03
답글
@ㅇㅇ
아 그게 더 중요한거네
팩붕이 1(123.212)2025-12-27 15:05
답글
@팩붕이1(123.212)
아하 ㄱㅅㄱㅅ
글쓴 팩붕이(50.47)2025-12-27 15:06
답글
@글쓴 팩붕이(50.47)
그게 박스뿐만이 아니라 모든데 적용되는 기초라서그럼
로보포트에서 물류내 개수 읽어서 공장에 재료넣는 투입기 제어, 공장 작동 제어
벨트에서 개수 읽어서 꺼내는 투입기 제어
활성화 물류로봇수 읽어서 로봇 보충하는 투입기 제어
탱크 유체 유량 읽어서 펌프 제어
수량읽기 + 조건걸어서 on/off 제어하기 만 할줄 알아도 대부분의 회로 필요한곳의 80%는 해결됨. 그 시작지점이 상자읽기+투입기 제어하기
로그에이전트(hawk723)2025-12-27 18:31
엄청 고급개념까지 알 필욘 없고 기초는 알아두면 요긴함. - dc App
팩붕이 2(117.111)2025-12-27 14:49
단순 수치비교 정도 알면 충분함
익명(223.38)2025-12-27 14:51
dlc 우주나갈때랑 원유분해할때 많이편함
익명(gmlwns0704)2025-12-27 14:58
회로대신 더 많은 무언가로 해결할수있는 경우가 대부분이니 굳이 몰라도 되긴하지.
우주선같은데에 회로가 있었으면 좋겠다 하는게
더 많은 부지나, 더 많은 조립기가 어려운 환경이니 회로의 가치가 오르는거고.
물론 그런경우라도 좀더 큰 비용을 들여서 회로를 안쓰고 가능하지
팩붕이 3(123.199)2025-12-27 15:00
아예 안쓰면 진짜 오히려 불편해서 못할정도임..못돌아감
간단 수량비교정도부터 시작해보면 되게 편하다
익명(106.101)2025-12-27 15:15
알면 알수록 할 수 있는 게 많아짐
고로 절대 손해 아님
팩붕이 4(49.165)2025-12-27 15:39
근데 알면 확실히 편하긴함.
어떤게임을 하더라도 시작하자마자 편해질려고 회로부터 찾는 사람들도 있음
박스랑 투입기 빨간줄로 연결해서 50개 이하일때만 투입, 이정도는 해봤음?
뭔진 아는데 그냥 상자 X기능 사용해서 1칸 제외하고 다 금지 시키는게 더 쉬운거 아님?
@글쓴 팩붕이(50.47) 굳이 그렇게 하는 이유가 따로 있음?
@글쓴 팩붕이(50.47) 그럼 상자에 남는 아이템 꽁쳐두는게 안됨(불편함). 예를들어 노랑벨트 저장상자에 1k개 빼고 빨간색으로 막아두면, 나중에 건설하다가 남는 벨트 보관하고싶을 때 상자에 마우스 대고 꽁쳐두는게 안되고, 굳이 하고싶으면 상자 열고 하나하나 집어넣어야됨.
@글쓴 팩붕이(50.47) 근데 애초에 투입기 수량제한 작동 시켜놓으면, 상자에 빈칸 남아있어도 지가 알아서 멈추고, 그 빈칸은 내가 쓰고싶은대로 쓸 수 있음.
@글쓴 팩붕이(50.47) 상자 하나에 템 여러개 동시에 넣을수있음
@ㅇㅇ 아 그게 더 중요한거네
@팩붕이1(123.212) 아하 ㄱㅅㄱㅅ
@글쓴 팩붕이(50.47) 그게 박스뿐만이 아니라 모든데 적용되는 기초라서그럼 로보포트에서 물류내 개수 읽어서 공장에 재료넣는 투입기 제어, 공장 작동 제어 벨트에서 개수 읽어서 꺼내는 투입기 제어 활성화 물류로봇수 읽어서 로봇 보충하는 투입기 제어 탱크 유체 유량 읽어서 펌프 제어 수량읽기 + 조건걸어서 on/off 제어하기 만 할줄 알아도 대부분의 회로 필요한곳의 80%는 해결됨. 그 시작지점이 상자읽기+투입기 제어하기
엄청 고급개념까지 알 필욘 없고 기초는 알아두면 요긴함. - dc App
단순 수치비교 정도 알면 충분함
dlc 우주나갈때랑 원유분해할때 많이편함
회로대신 더 많은 무언가로 해결할수있는 경우가 대부분이니 굳이 몰라도 되긴하지. 우주선같은데에 회로가 있었으면 좋겠다 하는게 더 많은 부지나, 더 많은 조립기가 어려운 환경이니 회로의 가치가 오르는거고. 물론 그런경우라도 좀더 큰 비용을 들여서 회로를 안쓰고 가능하지
아예 안쓰면 진짜 오히려 불편해서 못할정도임..못돌아감 간단 수량비교정도부터 시작해보면 되게 편하다
알면 알수록 할 수 있는 게 많아짐 고로 절대 손해 아님
근데 알면 확실히 편하긴함. 어떤게임을 하더라도 시작하자마자 편해질려고 회로부터 찾는 사람들도 있음
게임 절반을 날리는거임
굳이 누가 하라해서 하는거보단 게임 계속 하다보면 내가 써보고싶게 되던데
안 쓰는 게 훨씬 복잡하고 어려움
ㅇㄱㄹㅇ
이런 기능 없나? = 회로에는 있음
우주는 안쓰면 너무 불편하지않나