뭐 다들 공간 잡아서 버스 깔고 백화점 깔고 빨강초록 뽑고 연구소 짓고 하겠지요
근데 게임 몇 번 하다 보니까 뭔가 중간에 라인 수정 하는게 싫어져서 아예 엑셀 시트 만들어서
노랑벨트 한 줄에 채취기 30개, 돌용광로 48개, 석탄채취기 2-3개 공식까지 만들어 놓고
비율 맞춰서 초반에 버스 라인 잡아 놓는거에 집착하게 된다는 겁니다.
근데 웃긴 건 시작지점 자원으로 저렇게 하려다간 어차피 벨트는 1-2줄이 최대치고,
병목은 어차피 결국 생기고, 벨트 업글 하면 채취기 비율 깨지고,
결국은 나중에 자원 거덜나기 시작하면 기차로 자원 들고와서 사실상 새로운 메인 버스를 깔게 된단 말이죠?
그래서 이제 와서 생각해보니 그냥 시작 지점에선 대충대충 2라인으로 스파게티스럽게 뽑아놓고, 보라팩 즈음? 뒤쪽에 기차로 자원 받아오기 시작하면 아싸리 부지도 새로 잡고, 하역장에서 새로 버스를 뽑고, 기존 베이스는 백화점+기초과학팩 생산기지 역할만 하게 만드는건 어떤가 라는 생각이 들더라구요.
시작부터 메인버스 생각하고 기지 짓다 보니까 뇌 빼고 하던 시절에 비해서 동선도 너무 커지고, 공간 소모도 너무 큰 것 같아요. 어차피 4줄 설계 잡아놔도 실제 뽑아오는 자원량이 노랑2줄이 한계다보니까
기본자원으로 한다면 초기 자원으로는 말한대로 노벨 2줄 정도가 한계고 빨리 주변에 철광 자원이 2개이상은 확보해야 노벨 4줄이상 뽑을 수있음.파팩 까지는 철광 하나정도로 가능하고 보팩 노팩은 거기서 추가로 철광자원지 하나를 전부 강철로 만들어서 보충하고 구리자원지도 빨벨 2줄정도 뽑아서 보충해야 어느정도 공장 돌아갈거임.그리고 가능하면 다이소는 작게 만드는게 좋음.거기서 대부분 자원 뽑아써서 과학팩은 제대로 안굴러가는경우가 많음
저도 이제 150시간정도된 뉴빈데 메인버스만드느라 초반에 좀 연구가 더디긴함요. 전 그냥 노랑으로 세줄씩만 해요. 나중에 부족하면 옆에서 갖다붙인다는 마인드로다가ㅎ 다이소는 도대체 규모를 얼마정도 해야될지 모르겠음요. 계속 뭘 추가하고 싶어짐. - dc App
어차피 주조소 나오면 완전히 갈아엎는데 초반 공들일 필요가 없지
dlc 기준으로 답변좀 하지마
@ㅇㅇ(61.255) dlc 뭐 어제 나온거도 아니고 1년도 넘었는데 글에 따로 얘기없으면 디엘씨 기준으로 답변나오는게 당연한거 아님?
난 아예 메인버스를 거의 안만듬 좀 크게 스파게티 볶다가 주조소 전자기 넘어가면 버스가 의미 없어지더라고
난 철1줄 구리 1/3줄 쯤으로 시작하고, 녹칩 톱니 상자 만들고 다이소 안만들고 바로 과학팩부터 감
메인버스 자리만 구상해두지만 미리 채우진 않고 필요에따라 한줄씩 늘림 솔직히 주조소 유체기반으로 바뀌면 필요없어지긴함
노DLC 기준으로 생각해도 결국은 그리드로 바꾸는순간 의미없어지는건 마찬가지임