알다시피 바플 생산은 비율을 좀 꼬아놔서
유마코 15: 젤리넛 12임.
킹찍히 약간 빡이 치는 부분....
내가 초반에는 회로로 공장 돌아가는 타이밍 조절해서 비율 맞췄는데
이래도 완전히 딱 맞지는 않고 꼭 공장 안에서 부패하는 게 좀 생기더라고
아마 투입기 타이밍이나 봇타이밍 이런 게 문제였는 것 같음
최근에는 보니까 속3모듈을 개수 적절히 나눠 박으면 생산개수 딱 맞는 거 발견하고 그렇게 맞추는데
더 좋거나 범용적인 방법 혹시 있음?
알다시피 바플 생산은 비율을 좀 꼬아놔서
유마코 15: 젤리넛 12임.
킹찍히 약간 빡이 치는 부분....
내가 초반에는 회로로 공장 돌아가는 타이밍 조절해서 비율 맞췄는데
이래도 완전히 딱 맞지는 않고 꼭 공장 안에서 부패하는 게 좀 생기더라고
아마 투입기 타이밍이나 봇타이밍 이런 게 문제였는 것 같음
최근에는 보니까 속3모듈을 개수 적절히 나눠 박으면 생산개수 딱 맞는 거 발견하고 그렇게 맞추는데
더 좋거나 범용적인 방법 혹시 있음?
유마코 젤리넛 바플 비율 2:1:2를 기본으로 모듈 넣어보면서 세부조정
역시 수작업으로 모듈 넣어서 조정하는 게 답인가
바플 생산비율이 유마코5 젤리넛 2 바플 6이엇던가? 그상태로 계속만들면서 넘치는 바플은 재활용기로 갈갈하면 부패하는거 없지않음?
ㄴㄴ 그 이야기가 아니라 유마코/젤리넛 기계에서 만드는 비율과 바플 기계가 소비하는 비율이 딱 맞춰지지 않는다는 거 생산량 딱 맞춰서 벨트에 올리면 되긴 할텐데 과일 껍질 까면 부패가 빨라서 난 까는 기계에서 바플 기계로 바로 투입해버리거든 이러면 생산량 비율 딱 맞추기가 쉽지 않음. 위쪽게이처럼 모듈 넣어보면서 세부조정 해야함
@안전조아 아니 그러니까 유마코까는기계 5개, 젤리넛 2개, 바플만드는기계 6개면 생산량.소비량이 맞아 떨어지지 않냐는거
@팩붕이1(175.194) 사실상 유마코 5개랑 바플 6개는 직결이 되고 젤리넛 1개당 바플 3개라서 2개는 직결, 한개는 밸트써서 조금 이동시키면 거의 맞지않나
@팩붕이1(175.194) ㅇㅋㅇㅋ 그렇게 해서 벨트로 연결하면 되겠네 나는 벨트연결을 일단 빼고 생각했는데 터보벨트면 뭐 큰 문제 없으려나
걍 부패하면 빼는 루트를 만들어줌 ㅋㅋ
하기야 나처럼 부패도 신경쓰는 변태가 아닌 이상 이게 맞긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
젤리넛이 애초에 연료용으로 디자인됐기때문에 밸런스는 예전에 쌈싸먹었음
그릉?가? 줘어는 신선도 높은 바플을 뽑고싶다 안카요!
안맞춤 최종생산품인 농업팩을 계속 갈아 없애서 쌓이지 않게 하면 신선도 떨어질 이유가 없음
기계 안에서 서서히 썩지 않음?
입력 출력이 안 막히면 계속 제작에 사용되서 없어지고 결과물은 나가서 다른데로 가니까 썩지 않는거 아닌가..? 내가 뭔가 본문글이 그리는 그림을 캐치못한건가 무슨상황인건지 잘모르겠음
@팩붕이3(61.34) 원론적으로 맞긴 함. 근데 비율이 안 맞으면 하나가 다른 하나 기다리느라 기계에서 점점 부패하게 됨. 완전히 부패하면 빠져나가고 새로운 게 들어오니까 결국 최종적으로 문제될 건 없음
@안전조아 생산속도가 딱코로 안 맞아도 썩지는 않잖아? 예를 들어 A랑 B가 1:1로 동일하게 소모되는데 A는 만드는데 5초 걸리고 B는 만드는데 10초 걸린다고 하면 A가 기계 안에서 B 완성될때까지 5초동안 썩겠지만 A,B 생산이 끊이지 않으면 어쨌든 둘이 같이 소모되서 없어지니까 괜찮은거 아님? 이 A가 B 대기하는 잠깐의 시간도 없애고 싶다는거였음?
@팩붕이3(61.34) ㅇㅇ 대기하는 시간동안 썩으면 퀄 줄어드니까 읍애고 싶다 안카요? 그리고 5초동안 썩는 게 이어지면 결국에는 최종적으로 한 번 다 썪지 않나? 그게 아니라 일정 값으로 수렴하려나? 계산이 어떻게 되려나 모르겠네
바플 바챔에서 재료읽기로 재료부족할 때만 열매까는 바챔 열매 넣는 투입기 작동.
그거 재료읽기가 현재 들어간 재료가 아니라 이 아이템 제작에 필요한 재료를 읽는거같던데 내가 잘못안거임? 아무것도 안넣었는데 신호가 나오길래 뭔가했었는데
@겜창놈 그 바챔 내부에 있는 재료 읽기+지금 생산공정 들어간 재료나 연료 포함할꺼냐? 하는 설정이 있엇을껄
@팩붕이1(175.194) 그건 아는데 계산자체를 기본재료 개수 포함해서 해야되는거같아서 머리아파서 때려쳤음 ㅋㅋㅋ
내가 시계로 맞추다가 이거 생각해서 이걸로 바꾸려고 했는데 모듈 넣다보니 모듈로 비율이 맞춰져서 안했음 ㅋㅋ
난 속도3 일반모듈 유마코에 3개, 바플에 4개, 젤리에 1개였나 0개였나 박으면 딱 깔쌈하게 1:1:1되서 그렇게 쓰는데 전설3모듈 나와서 1:1:1 다시 맞춰야함...
ㅇㅇ 나랑 똑같이 하네 전설모듈은 테스트를 안해봤다
대충살자마인드로 충분히 공급하고 똥만치움
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게이가 현명하다! 내가 변태인 것이야!!!
황금비율 맞추면 오히려 써먹기 힘들어지는 마법의 행성임
정답임 하지만... 나는 변태인걸 흑흑
젤리넛챔버 1개에 유마코챔버4 직결된 바플챔버 4개 굴리는 구조인데 모듈 신호기작 하니까 초당소모량 얼추비슷함. 딱맞추는건 어차피 포기했고 아직 전설생산모듈 없어서 그거 넣고 다시 맞출 예정
ㅇㅋㅇㅋ
기본적으로 생산이 멈추지 않으면 중간중간 생산소모 속도 안맞는것은 무시 가능한 수준으로 소모되면서 썩진 않는데, 공정 자체가 오래 멈출때 대비하여 부패 빼주는 투입기는 다 달려있음
@로그에이전트 부패 빼주는 건 무조건 달아놔야지 글레바에서 뭐여튼 포인트는 맞말이니 상관노
비율 안맞춤 일단 재료는 다쓰고보고 남는건 태워버리거나 갈아버림
ㅇㅋㅇㅋ 글레바는 싸면되긴함 ㅋㅋㅋ