난 농업과학팩 신선도 높은거 가져와도 안쓰는 연구하느라 남는거 쟁여두다가 썩어서 버리거나,
신선도 낮은거 남는거때문에 병목오는거 맘에안들어서 자꾸 농업과학팩 낀 연구만 하게 됨
그냥 나우비스 가져와서도 시간두고 갈거나 개수 기준으로 갈아야하나?
제일 좋은건 가져온걸 다 소모하는거긴한데 애초에 농업과학팩쓰는 반복연구보다 안쓰는 반복연구가 많다보니 잘 안됨
다른 사람들은 이거 어캐 처리함?
아니면 아예 글레바에 과학연구단지를 차려볼까?
이것도 나쁘지않을지도...
그냥 썩게 놔두고 부패물질 처리만 루틴대로
어차피 쓰기시작하면 신선도는 점차 정상화되니까? 그것도 맞긴하지
나는 그냥 냅두는데 그래도 별문제는 없음 완전히 썩어서 부패하면 태워서 없애는것만 있으면
농업팩 안써서 썩다가 연구 시작하면 처음 몇분은 그동안 쌓여있던 신선도 낮은 과학팩때문에 연구소라인 끝까지 팩이 못가서 연구속도가 풀스피드 안나오는데 몇분만 지나면 썩은팩 다 소모하고 신선한팩 보충되면서 정상화됨.. 농업팩 안쓸때도 농업팩 신선하게 유지하고 싶으면 라인 끝까지 도달한 팩을 죄다 갈아서 없애는 수 밖에 없지
그 정책이면 라인 끝까지 왔다 = 오는 동안 연구소가 못 먹었다 = 더이상 쓸모 없는 쓰레기 라는 뜻이니까
@팩붕이1(61.34) 그걸 생각못했네 그냥 끝까지 온거만 갈면 되겠다 ㄱㅅ
글레바에서 생산하면 박스에 모아다가 일정 수량 넘어가면, 집게가 신선도 기준으로 집어다 재활용기에 넣어버림 부패하도록 놔두면 신선도 떨어지는 상품이 계속 쌓이니까 나우비스에서도 마찬가지로 소비 안 되고 쌓이면, 신선도 낮은 기준부터 혹은 왕복선이 물량 쌓여서 막히지 않도록 박스에 최소수량 남기고 대부분 재활용기에 던짐
전부 쓰레기통으로
버퍼 크게하고 그냥 썩으면 태워버리는데 장기적으로는 글레바와 똑같은 일정수량 넘기면 갈아버리는 시스템 도입할까 고민중 일단 연구를 농업팩 낀거 위주로 계속 누르고 있어서 우선순위는 낮음
재활용기로 업사이클. 전설 부패물질 만들기.
크래킹 공장에 하나 정도 바챔 섞어서 부패물질 영양소 전환시켜서 소확행 가능 ㅋㅋ - dc App
이제 농업팩 안남으면 오히려 서운할 지경 - dc App
글레바에 연구단지 차리지는 마 바이오연구소는 나우비스에만 박혀 그리고 나는 어차피 글레바는 무한자원이라 가져오는 족족 다 재활용기로 갈아버리게 설계함