디폴트를 경험시키고싶었던거면 그냥 해당업적 하나만 추가해줘도 댓을텐데
머 대충 "진검승부" - 바이터 설정을 약화시키지 않은 상태로 게임을 클리어했습니다.
같은거 추가했으면 좋았지싶은데
지금이야 몇번 해봐서 쫄진 않는데
도전적인 컨텐츠나 시간제한 요소 잇는거에 디폴트 강제하는거 첨엔 좀 부담되긴햇음ㅋㅋ
디폴트를 경험시키고싶었던거면 그냥 해당업적 하나만 추가해줘도 댓을텐데
머 대충 "진검승부" - 바이터 설정을 약화시키지 않은 상태로 게임을 클리어했습니다.
같은거 추가했으면 좋았지싶은데
지금이야 몇번 해봐서 쫄진 않는데
도전적인 컨텐츠나 시간제한 요소 잇는거에 디폴트 강제하는거 첨엔 좀 부담되긴햇음ㅋㅋ
근데 업적이라고 하려면 모드는 없는게 직관적으로 맞지않나 싶긴한데 사실상 신체적으로 축복받은 일부 외엔 정상적으로 클리어 할 수가 없는 네댄 올업적 이런것도 아니니 뭐
fd 대충 익숙해지면 다 할만한거밖에없음 오히려 전설메카아머같이 시간들여야하는게 어렵던데
그래야 업적의 가치가 올라가서 그런듯 달성이 어려워야 가치가 있자너
게임 디자인시 개발자들이 난이도를 측정하고 유저수준 예측해서 업적 설정하는거고, 그 기준이 기본모드로 할 때, 라는거지 다른 모든 업적의 기준이 그거인데 그거 하나만 따로 빼서 업적주는게 의도에 안맞을꺼임
글킨하네 전부 제한한것도 아니고 대포런 헤딩런같은 난이도잇는거는 디폴트로 해보라는 의도가 명확하게 있는거면 납득가능한듯
어차피 즐겜할거면 업적은 대충 모드로 치워버려 - dc App