뭘 더 추가하고 싶어도 리녹스가 이미 볼륨도 충분히 큰거 같고....
애초에 불카 테크라서 초반 행성이다보니 이 이상으로 좋은 보상을 주기도 힘들듯.
이제 뭐하지
개인적으로는 마락시스도 지금 멜론이가 던져갖고 업뎃 끊기는거 빡치는데
바다 행성을 만들어보고 싶긴 함. 마락시스 수준의 퀄이 가능할지는 모르겠네...
뭘 더 추가하고 싶어도 리녹스가 이미 볼륨도 충분히 큰거 같고....
애초에 불카 테크라서 초반 행성이다보니 이 이상으로 좋은 보상을 주기도 힘들듯.
이제 뭐하지
개인적으로는 마락시스도 지금 멜론이가 던져갖고 업뎃 끊기는거 빡치는데
바다 행성을 만들어보고 싶긴 함. 마락시스 수준의 퀄이 가능할지는 모르겠네...
리눅스2 중반티어를 만들면되지않니
여기서 더 판을 키우기에는 솔직히 나도 질리긴 함 ㅋㅋ 리녹스 자체가 컨셉상 키우기가 쉬운 것도 아니고
식별코드가 다른데?
계정 바꿈
바다 행성 하나 만들어서 마락시스간 아이템을 큰 컨테이너선으로 나른다는 설정도 생각도 봤는데 뭐 상상일 뿐이지
다음 모드 행성 만들 컨셉 확보하기?
갠적으로 리녹스는 좀 아쉬운게 행성에 내가 내려서 ->발전 ->확장 그러니까 내가 행성을 하나 개척한다.개발한다 같은 느낌이 없어서 아쉽더라
@팩붕이2(175.194) 재귀블프를 메커니즘으로 쓰려면 자유분방한 확장을 어떻게든 틀어막아야 해서 무식하게 막아버리긴 했는데 좀 시간 지나서 생각해보니까 좀 더 자연스럽게 만들 수 있었을거 같기도 해서 아쉽긴 했음.
절벽이랑 자외선(아니면 태양풍?) 컨셉으로하는 행성은 어떰? 절벽 뒤(게임 시점상 대충 오른쪽?) 그림자가 길게 늘어진 행성이고 낮에는 그림자밖 공장에 지속적으로 데미지입히고 밤에는 그림자 밖이어도 ㄱㅊ아짐. 낮밤 간격은 낮 10분 밤 5분쯤, 태양열 발전기 기준 발전효율이 100%가 되는 시점부터 데미지가 들어가고 99%이하가 되는 순간부터 데미지 없음
자원 구성은 절벽에서 흘러나오는 황화수소 분출구, 돌과 철광석이 섞인 패치, 산화구리, 석탄이 섞인 패치. 맨몸으로 내려도 탈출 가능한 초반행성이고 보상은 절벽 생성폭1탄, 주변 자원의 부패속도를 지연시키는 살균기(글레바 연계), 재활용기랑 비슷하지만 빨칩, 저밀구 등 플라스틱이 들어가는 자원에서 플라스틱만 온전하게 나오게 하는 건조대 등
바다 관련이라면 뭔가 컨셉 잡아놓은거 있음? 마락시스(심해)랑 글레바 오버홀(섬 <-> 섬 보트물류)같은 컨셉이랑 안 겹치게 해야할거같은디
글쎄 뭐 컨셉을 잡아놓는다 해도 내가 아트가 안되니까 뭐 컨셉대로 만들 수 있는 것도 아니고... 지금은 걍 막연하게 만들고는 싶다 느낌임
뭔가 리녹스 재귀블프랑 연계한다면 시간마다 지형이 바다에 잠겼다 드러났다 하는 밀물썰물 응용한거나 우주가 플랫폼 타고다니면서 운석수집으로 자원 모으는거처럼 스타팅 아주 작은 섬 제외하곤 다 바다고 배 제작해서 타고 다니면서 부유물 건진걸로 뭔가 만들고, 배 자체 무게를 넘는 자원이 실리면 침몰하는거라던가
구현이 될지는 모르겠는데 작은 섬과 섬이 있고 바다를 공해로 오염시켜서 생기는 화학반응으로 바다 + 오염된 바다 + 심각하게 오염된 바다 이런식으로 나눈 다음 각자 다른 자원을 뽑아낼 수 있게 한다던가
마락시스가 너무 잘만들어져서 심해쪽은 아이디어를 못내겠다 ㅋㅋㅋㅋ 바로트라우마 게임처럼 뭐 잠수함 타고 심해생물이랑 싸우면서 자원캐는 어드밴처식으로 초반 진행하다가 자동화로봇, 잠수함으로 자원 캐 오게 시켜서 스테이션에서 연구팩 제작 -> 쏘아올리기 정도
행추모 리스트에서 고중력이 컨셉인 행성이 있었던가