예를 들어 3 to 4 밸런서는 꽉찬(혹은 약간 빈) 3개의 라인을 균등하게 4개의 라인에 나눠주는 물건같은데,이따구로 라인별 물건 유동량이 똑같지 않아도 멀쩡하게 작동하나요이게 궁금햇음
언리미티드 밸런서라고 하는 구조로 배치하면 멀쩡하게 작동한다
긴 설명 ->
https://m.dcinside.com/board/factorio/15387
ㄳ
언리미티드 밸런서는 아웃풋이 막혀도 인풋이 가능한 한 다 들어가도록 하는거 아니야? 걍 밸런서라는 애들는 다 글쓴이가 원하는거 수행하지않나
@팩붕이2(123.212) 아 그렇네 첨언 고맙구나
밸런서는 그렇다치고 빨벨한줄은 채굴기 60개 분량이라서 사진에 저정도는 밸런서 쓸필요없이 한줄로 쭉 연결해서 보내면됨 - dc App
근가?뭐 일단 알겟음 이건 다른질문인데 빨벨 or 파벨 한줄로 부족할정도로 채굴할일이 있음?
@글쓴 팩붕이(121.153) 초반에는 충분한데 파란팩 이후부터는 자원요구양이 확 많아짐 - dc App
@글쓴 팩붕이(121.153) 평범한 스케일에서도 그정도 요구량은 금방 뛰어넘음. 내 베이스는 과학팩 종류별로 초당 1.5개 (고작) 생산하는데 구리라인 빨벨 4줄로 넣어놨거든? 근데 ㅈㄴ 후달림 한 6줄은 되어야 안부족할거같음.
@글쓴 팩붕이(121.153) 나중에 채굴생산성 연구하기 시작하면 각 드릴당 초당 생산량이 증가하긴함
그럴려고 쓰는기 밸런서 아님?
다른 밸런서들을 보고오니까, 라인별로 들어가는 자원이 비대칭이여도 똑바로 작동될것같지가 않아 물어보는거임. 이거 본문에다 써두지 않았었나?
기본적으로는 풀벨상태일때만 완변 밸런싱이고 그외에는 비균등적일수 있는건 맞긴함
그러면 밸런서라고 안하지않나?
@팩붕이2(123.212)
https://m.dcinside.com/board/factorio/18618
그치만 밸런서라고 불리는것들이 죄다 그런식인걸
@이파 이건 뭐 하늘이 무너지는 소식이네 뭐냐이거
https://factoriobin.com/post/u2x6j7
일단
여기서 줍줍한 밸런서 써보고, 이상있으면 그때 자료 뒤져바서 고쳐쓰겟음..