벨트기반 기지 만들기 편해서 그런거임?
난 그냥 자원 종류별로 빨간상자에 넣고 남는건 다 갈아버리고
봇으로 공장 만들었는데 그래서 필요성 못느낀건가?
[질문] 풀고라 스시벨트 장점이 머임?
익명(61.72)
2026-01-06 07:06
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낭만
애초에 벨트 기반이면 그렇게 될수밖에 없음 2x4짜리 건물에서 인풋이 1개고 아웃풋이 12개인데 최소 처음에 꺼낼때만은 스시벨트 상태로 꺼낼 수밖에 없지 아니면 화물차 연결해서 재활용기와 화물차에서 각각 꺼내든지
그리고 각각 꺼내기 위해 12개의 벨트라인을 따로 구성하기 시작하면 토대를 쳐발라서 공장부지를 무지막지하게 크게 만들어야 하고 메가베이스 단계가 아니면 이렇게 못함
@ㅇㅇ(210.121) 딱히 메가베이스 까지 안가도 엔딩보는 정도 수준의 크기면 벨트로도 충분히 가능하던데
풀고라 순환 스시벨트의 장점은 뭘 갈아야 할지 고민할 필요 조차 없다는 것과 재활용 부산물에 대한 처리에 대한 고민도 필요 없다는게 장점이지 네 말대로 빨간상자 넣고 남는것 갈아버린다고 할 때 최소한 몇개부터 남는거라고 해야되나를 결정해야 되고 고철에서 나오지 않는 물건(ex 전자회로)은 모아놨다 갈고 이런거 결정해야 됐잖아. 이런게 필요 없어
한참 돌려놓으면 벨트위에 고체연료만 쌓여있겠네
@칠번국도 안쌓여 한바퀴 돌면서 쓰이지 않은채로 돌아온 걸 다시 갈아버리는 개념이라 스스로가 재활용 결과물인 아이템들은 재활용기에서 서서히 삭제거든
@에피로제 근데 솔직히 편하긴할텐데 효율적이진 않은듯... 일분일초라도 더 많은 고철을 갈아야 홀뮴을 더 먹을텐데 재활용기가 강철이나 철판같은 오래걸리는거 물고있거나 파칩 빨칩 녹칩 구리선 구리판 철판 순서대로 다 갈고있으면 전체 공정이 엄청 느려질것 같은데...
@로그에이전트 이번에 갈갈이 너무 답답해서 자동차 파괴빌드 써봤는데 치트느낌이지만 GOAT인듯 효율차이가 어마무시함...
@로그에이전트 편하면서 효율적이긴 쉽지 않지...... 그럼에도 불구하고 편하고 효율적이었으면 정석 같이 취급되고 있었을껀데 그렇지 않잖아. 그냥 그 정도의 방법인거야
걍 종류별로 다 빨간상자 5개정도씩 박으면 고민없던데...전자회로들도 걍 한번 갈린거 알아서 빨간통에 들어가게끔 벨트 해놔서
@ㅇㅇ(106.101) 네 설명대로면 너도 순환 스시 벨트 쓰고 있는 것 같은데? 빼내고 보관하는게 분배기-벨트 대신 필터투입기-상자로 하는것뿐이지
@에피로제 그런가보다
난 아까워서 갈지 못하겠는걸? ㅜㅜ
안갈고 어캐처리했음? 그게 더 대단한데;